unity快速开发问答游戏(二)

今天继续介绍开发问答游戏的主干逻辑实现部分,把这些都学完之后,就可以搭建一个问答游戏的框架出来了。 游戏主界面搭建 https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0106/ 对象池的实现 https://www.paws3d.com/lesson/quizg-01...

2019-04-24 16:44:11

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Unity的UI究竟为什么可以合批

1.UI/Default代码研究 首先,我想到的是,既然是对图集纹理进行采样,而且又不能统一更改材质的纹理UV值,我们通常写的shader都是直接根据模型UV值对主纹理进行采样,那会不会是shader中对MainTexture进行了什么神奇的处理,让图片采样只根据指定的UV值进行采样呢? ...

2019-04-24 15:47:53

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Unity 如何制作星空粒子效果?

本经验介绍在Unity游戏引擎中使用Particle System,如何使用自带资源,快速制作星空的粒子特效。 工具/原料 Unity 方法/步骤1: 首先,新建一个场景,如果有自己的天空盒资源的话,在Window->Lighting下设置下天空(默认天空盒也不影响演示)...

2019-04-24 15:27:53

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如何结合AE与Unity制作一款体感声控游戏

#所需硬件 Kinect(1414)- 抓取人体骨骼信息 电脑 - 制作游戏,绘制图像,制作动画以及执行游戏,这里我们使用的是macbook 液晶电视 - 用于链接电脑画面,我们使用的是LG47la6500 电视架 - 为了营造更好的用户体验,我们从淘宝购买了电视架 #所需软件 Ado...

2019-04-23 16:30:40

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Unity制作即时战略游戏毕设

创建项目 双击Unity,选择New Project: 我们将它命名为rts,悬着其他本地磁盘例如C:,选择3D然后点击Create Project: 然后我们通过File->Save Scene,保存当前的场景为“scene”(不需要“”) 摄像机 Unity...

2019-04-23 16:26:56

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unity快速开发问答游戏

最近又赶上做毕设的时间了,很多同学都在网上找人做毕设。作为一个勤奋自强的好青年,我才不会做那种花钱买毕设的事,当然是要自己做毕设了。 用unity做毕设实际上很简单,我们也不是做多复杂的项目。只要把基本功能都实现出来,看起来没有bug,一般就可以通过了。而且网上也有很多教程,可以供我们边看边学边...

2019-04-23 16:11:22

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C#进阶课程第二讲

这篇C#进阶我们来介绍继承和多态 继承和多态的概念 https://www.paws3d.com/lesson/csoop-0201/ 继承 https://www.paws3d.com/lesson/csoop-0202/ virtual和override https://www.p...

2019-04-20 17:14:43

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Unity3D+VR的实现

针对CardBoard一类的眼镜用Unity3D开发VR内容。 1、创建VRCamera: 使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本并export出来。 2、对象选择: 视选模式:从眼睛发射一条射线,选择看到的对象。 手柄模式:蓝牙手柄上的按键来选择对象。 3、视...

2019-04-20 15:53:02

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Unity导航 (寻路系统Nav Mesh Agent)

第一种简单寻路地面接触到的。到达目标点不用跳跃能够一直走路到达。 场景视图中简单搭设几个物体。如图1 胶囊体为寻路者,黄球为目标点红地板,绿色障碍物。 现将地板以及障碍物选中在检视面板设置静态为Navigation Static 如图2 然后菜单栏选择窗口Window–Naviga...

2019-04-20 15:52:26

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C#进阶课程第一讲

有了C#零基础入门课之后,我们就要进一步学习C#的编程课程了。 这次先介绍OOP基础的课程 面向对象编程简介 https://www.paws3d.com/lesson/csoop-0101/ 命名空间 https://www.paws3d.com/lesson/csoop-0102/ ...

2019-04-19 16:35:18

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Unity3D开发游戏世界天空盒

天空盒 , 顾名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力 添加天空盒 有两种方式 1 :在当前相机上添加skybox 2 :在当前场景上添加skybox 上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天...

2019-04-19 15:54:57

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Unity3D开发一个简单的游戏世界

新建一个项目 和场景 在场景编辑器的左上角四个按钮从左到右的功能分别是 1 点住鼠标移动整体视图 热键为: q 2 移动某个物体在三维坐标系的坐标 热键为: w 3 物体的角度旋转 热键为: e 4 物体的放大 热键为: r 场景编辑器的快捷键操作 按住键盘alt 的同...

2019-04-19 15:50:37

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C#零基础入门第六讲

终于把C#零基础入门的笔记做完了。基础部分的知识很多很杂,很多知识学习一遍可能记不住,不过不用太纠结,继续往下面学习就可以了。等之后学习了一段时间再回头看这些基础知识就会有新的理解了。 编码转换 https://www.paws3d.com/lesson/csb-0904/ 正则表达式 h...

2019-04-18 16:22:46

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Unity 3D中的射线与碰撞检测

创建一条射线Ray需要指明射线的起点(origin)和射线的方向(direction)。这两个参数也是Ray的成员变量。注意,射线的方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。射线Ray的构造函数为 : public Ray(Vector3 origin, Vector3 ...

2019-04-18 15:51:52

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Unity3D Input按键系统

默认输入轴:   Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键   Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键   Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量   Window Sha...

2019-04-18 15:50:44

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C#零基础入门第五讲

这一讲我们来介绍数组、枚举和字符串。 数组的声明和使用 https://www.paws3d.com/lesson/csb-0701/ foreach语句 https://www.paws3d.com/lesson/csb-0702/ 多维数组和交错数组 https://www.paw...

2019-04-17 18:19:15

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Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)

Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)分享给大家。 怎么学Unity 3D游戏开发?要了解U3D最重...

2019-04-17 17:53:35

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Unity3D代码加密防止反编译及资源加密

代码加密,防止反编译 Virbox Protector加壳工具 利用加壳工具可对Unity3D开发的软件进行加壳保护,主要保护方式:碎片代码、混淆、虚拟化。适用于快速加密方案,不需要编写任何代码,通过设置工具提供选项完成软件加壳保护,方便快捷。 保护原理:碎片代码保护,利用成熟的代码提取...

2019-04-17 17:51:32

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C#零基础入门第四讲

这篇我们主要介绍流程控制、调试和异常 流程控制和goto语句 https://www.paws3d.com/lesson/csb-0501/ if...else语句 https://www.paws3d.com/lesson/csb-0502/ switch语句 https://www...

2019-04-16 18:04:59

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unity3d学习指南

自学最高效的方法是: 1.基础 c#基本语法(unity官方教材里的就够了,遇到不懂再查) Unity各界面基本功能(unity官方教材,挑重点看) 2.上手 开始自己做Demo,做你已有源码的demo,先不要看源码,自己实现一遍,然后再和源码对比,这是最关键的时候,一定要多思考...

2019-04-16 17:43:22

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