装箱:是在通过转化或强制转化将值类型视为引用类型时发生的,因此会引起堆内存分配。装箱操作既可以显示进行也可以隐式进行。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
* Author:W
* 装箱与拆箱
*/
public class BoxingTest : MonoBehaviour {
void Start()
{
int i = 128;
//显示地进行装箱操作
object obj = i;
//拆箱操作
i = (int)obj;
//隐式装箱
Init(i);
}
/// <summary>
/// 隐式装箱操作
/// </summary>
/// <param name="v"></param>
private void Init(object v)
{
Debug.Log("Init 隐式地操作==="+v);
}
}