性能优化:装箱与拆箱

装箱:是在通过转化或强制转化将值类型视为引用类型时发生的,因此会引起堆内存分配。装箱操作既可以显示进行也可以隐式进行。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
 * Author:W
 * 装箱与拆箱
 */
public class BoxingTest : MonoBehaviour {

    void Start()
    {
        int i = 128;
        //显示地进行装箱操作
        object obj = i;

        //拆箱操作
        i = (int)obj;

        //隐式装箱
        Init(i);
    }

    /// <summary>
    /// 隐式装箱操作
    /// </summary>
    /// <param name="v"></param>
    private void Init(object v)
    {
        Debug.Log("Init 隐式地操作==="+v);
    }
}

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