对于一个移动开发者或者开发团队来说,当我们开发完一个app时,一般也会加入关于分析统计的功能:统计下载用户数、用户活跃情况等,这对于我们实时了解app下载使用情况提供了依据。目前国内提供该项服务的平台主要有:Umeng(友盟)、TalkingData、Mob等。这里主要介绍友盟的使用。
首先,需要进入友盟官网 :http://www.umeng.com/ 进行注册登录;
这是用户登入账户的操作界面:在这里我们可以添加和管理我们所创建的每一个app,因此,只要我们在自己的各个app中使用了友盟的SDK来实现分析统计功能时,我们就可以通过该平台查看我们的app的下载使用情况。
因为我是从事Unity手游开发的,这里就介绍友盟的关于游戏分析统计插件即SDK的使用!
1、点击上截图左边“SDK下载”按钮,会弹出友盟目前提供一些服务:统计分析、社会化分享、游戏统计分析、消息推送等。
这里,我选择游戏统计分析,并且点击Unity的图标,下载供Unity工具集成的游戏分析统计SDK。
这里有关于该SDK集成开发文档指南,这是我们主要参考的开发文档,因此我们需要重视!!!另外,我们点击右上方的“SDK下载”按钮,下载游戏分析统计的SDK。
下载完成后,我们将其以插件的形式导入我们的工程文件中······
2、点击第一截图界面左边的“添加应用”按钮,这里我们需要为app创建唯一的AppKey。这里值得注意的是:如果你的app既要移植到IOS平台又要移植到Android平台的话,我们需要为这个app申请2个AppKey(Android/IOS版),我的理解是,当一个app发布到2种不同平台时,相当于2个应用。
IOS版AppKey申请:略
一个app,2个版本的AppKey申请如下显示:
上面2个步骤,是我们将游戏分析统计功能集成到Unity项目工程文件中的准备步骤!下一篇将详细介绍如何实现。