自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3d项目工程批量打包

Unity3d项目工程批量打包 当我们的一个项目工程结束的时候,常常需要很多不同分发渠道的apk,如果直接手动单个apk时,会比较麻烦。我们可以利用Unity扩展编辑器的功能来做。  首先,在项目工程文件目录Asset文件夹下,创建Editor文件夹 其次,在其下创建一个关于批量打包的脚本,过一会儿,你会在Unity工具栏上看见“Custom”菜单栏,可以点击其下

2015-09-02 15:25:23 2304

ExcelToolProject.zip

1. 支持把Excel表中数据一键转换成各种常见文件格式:xml/json/lua/csv/db; 2. 可以一键生成配置表的C#版解析类,无需手动编写; 3. 封装了各种格式配置文件的加载解析工具; 4. 创建了一个游戏项目所有配置表数据管理器:DBManger,支持表的加载、卸载以及表数据的读取等操作。 5. Excel表支持配置数组格式的数据 资源简介链接:https://blog.csdn.net/wlqchengzhangji/article/details/117716061

2021-06-08

MyLogTool.unitypackage

Unity日志工具:1)统一设置打印日志类型;2)在移动端测试运行时,可视化显示实时日志信息(对象池技术、可拖动、暂停与继续);3)可生成日志文件(线程与消息缓冲队列)

2021-06-01

Philipses Hue

这是关于Philips Hue简单功能开发的代码及文档说明,是基于Android开发的

2013-10-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除