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原创 Unity3d项目工程批量打包
Unity3d项目工程批量打包 当我们的一个项目工程结束的时候,常常需要很多不同分发渠道的apk,如果直接手动单个apk时,会比较麻烦。我们可以利用Unity扩展编辑器的功能来做。 首先,在项目工程文件目录Asset文件夹下,创建Editor文件夹 其次,在其下创建一个关于批量打包的脚本,过一会儿,你会在Unity工具栏上看见“Custom”菜单栏,可以点击其下
2015-09-02 15:25:23 2304
ExcelToolProject.zip
1. 支持把Excel表中数据一键转换成各种常见文件格式:xml/json/lua/csv/db;
2. 可以一键生成配置表的C#版解析类,无需手动编写;
3. 封装了各种格式配置文件的加载解析工具;
4. 创建了一个游戏项目所有配置表数据管理器:DBManger,支持表的加载、卸载以及表数据的读取等操作。
5. Excel表支持配置数组格式的数据
资源简介链接:https://blog.csdn.net/wlqchengzhangji/article/details/117716061
2021-06-08
MyLogTool.unitypackage
Unity日志工具:1)统一设置打印日志类型;2)在移动端测试运行时,可视化显示实时日志信息(对象池技术、可拖动、暂停与继续);3)可生成日志文件(线程与消息缓冲队列)
2021-06-01
空空如也
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