最近公司新立了一个项目,使用当前最牛X的既非基于Lua语言的xlua、tolua也非ILRunTime的热更方案HybirdCLR(华佗)热更方案。而TEngine游戏框架,就是基于HybirdCLR搭建的。在基于TEngine框架开发游戏过程中,会遇到一些框架本身一些小Bug或者有些不满足的情况。应该是这套框架比较新的缘故,实际商业项目使用这套框架还是较少的。本人抱着学习的态度,想把使用这套框架开发的经验总结分享出来,大家一起交流学习!
TEngine框架GItHub仓库地址:GitHub - ALEXTANGXIAO/TEngine: TEngine 推荐下载1.2稳定版本。
然后解压使用Unity导入,注意请使用官方推荐的Unity版本运行。
打开DemoScene场景,点击运行。
至此,TEngine游戏框架的运行OK。