三国争霸
------“沃”先锋队户外素拓方案
一、 前言
9月校园,新生入学,商机无限。三大通讯运营商虎视眈眈,营销之战一触即发。恰如东汉末年分三国,狼烟四起,群雄逐鹿。在这风起云涌的校园,让我们团结奋战、建功立业,打下一片属于我们自己的地盘!
二、 背景设定
三国争霸,争用户争市场争地盘。
先推选主公,后开国立业。备足粮草,披挂上马,手持行军地图,奔赴沙场。短兵相接,技术(业务)娴熟者胜。乘胜追击,抓敌问话,得知敌军要害,直捣黄龙。敌穴机关重重,智勇破关,擒贼先擒王。得胜归来,举国欢庆。
三、 争霸方法
1、 推选主公
推选方法为2个平民中推选出1个亭长后,2个亭长推选出1个县,2个县令中推选出1个州牧后,2个州牧中推选出1个主公。推选图示:
此项目各国均固定奖励5分。
2、 开国建业
每个国家分别讨论确定国号(不可用联通、电信、移动等名)、国歌(宜积极奔放)、国旗(须用记号笔在旗子上绘出)、国家战斗队形(摆出集体POSE拍照)。
此项目各国均固定奖励10分。
3、 奔赴沙场
每队一份行军地图即七星公园部分卫星图,地图上标有各关卡,关卡间有某种联系。给出第一个关卡,对照地图实地设有不同宝藏(奖励礼品)并提示下一关卡,直至依次走完规定关卡后,把路线正确告知素拓教练。最先成功的国家奖励10分,第二名奖励5分,第三名0分。
(即对照地图寻宝游戏,实地考察七星公园后补上具体规则和图示)
附七星公园部分卫星图:
4、 短兵相接
两军交战,有功有防。
攻击方出招时,15秒内从联通营销试题堆中选出一张卡片作为攻击,其余2哥国家人马均可抢答,抢答正确的国家防守胜利,+1分,并拥有下一回合的攻击权;抢答错误-1分。
若攻击方出题后,30秒内其余2个国家均没有人正确回答该问题,则攻击方胜利,+1分,并拥有下一回合的攻击权。
5、 抓敌问话
3个国家的人人马依次交错围成一个大圈,每个人的左手食指顶着前一人的掌心,右手手掌平展,掌心向下,让后一人的食指顶着自己的右手掌心,如此循环。当主持人开始后,说话中出现“抓”字时,参赛队员立刻用右手抓住别人手指,同时左手躲避不让别人抓到自己的手指。被抓住而又没有抓住别人的退出,其他人留在圆圈中参加下一回合的比赛。规定时间后,清点仍可留在圈中的人数,每留下1人给相应国家+1分。被抓人数最多的国家,所有成员都要表演节目,唱歌、讲笑话、俯卧撑等自定。
具体图示如下:
6、 机关重重
有10层阶梯,每层阶梯有10块可能藏有机关的小地板,每块地板分别标注着序号:第一层1~10;第二层11~20……第十层91~100。每块小地板只能单脚站立其上,并且区分左右脚。只有踩对地板并且左右脚正确的情况下,方不触发机关。若触发机关,则该成员退出,返回本国队伍末位继续排队。游戏开始后,可以说话、提示,但是说话中不可包含数字和左右,并且不可用手提示。依次从第一层走到第十层,用时最少的国家获胜,+10分,用时第二少的国家+5分,用时第三少的国家,+0分。
机关图如下(踩对灰色地板且左右脚正确为通过,礼品为第一个踩对的人获得):
91(左) | 92 | 93(左) | 94 | 95(左) | 96 | 97(左) | 98 | 99(左)礼品 | 100 |
81 | 82(右) | 83 | 84(右) | 85 | 86(右) | 87 | 88(右)礼品 | 89 | 90(右) |
71(左) | 72 | 73(左) | 74 | 75(左) | 76 | 77(左)礼品 | 78 | 79(左) | 80 |
61 | 62(右) | 63 | 64(右) | 65 | 66(右)礼品 | 67 | 68(右) | 69 | 70(右) |
51(左) | 52 | 53(左) | 54 | 55(左)礼品 | 56 | 57(左) | 58 | 59(左) | 60 |
41 | 42(右) | 43 | 44(右)礼品 | 45 | 46(右) | 47 | 48(右) | 49 | 50(右) |
31(左) | 32 | 33(左)礼品 | 34 | 35(左) | 36 | 37(左) | 38 | 39(左) | 40 |
21 | 22(右) 礼品 | 23 | 24(右) | 25 | 26(右) | 27 | 28(右) | 29 | 30(右) |
11(左) 礼品 | 12 | 13(左) | 14 | 15(左) | 16 | 17(左) | 18 | 19(左) | 20 |
1 | 2(右) | 3 | 4(右) | 5 | 6(右) | 7 | 8(右) | 9 | 10(右) |
7、 擒贼擒王(雷区取水)
划定一个区域为暗器区,借助2根绳子,在不触碰到暗器区地面的情况下,用适当的方法把区域内的矿泉水瓶(敌军大王)取出。用时最少的国家+20分,用时第二少的国家+15分,用时第三少的国家+10分,但各个国家人马每接触一次暗器区-1分。
8、 评奖封侯
三国争霸,地盘(得分)最多者胜。分别计算各个国家的总分,得分最多的国家胜利,其主公直接当选MVP。MVP可以指定其国家任一成员为最佳功臣。另外,每个国家可讨论推选出最佳武将、最佳军师各一名。所有获奖队员颁发证书、奖品。获胜国家所有成员均有礼品。
9、 备选项目:
A、命令传达
教练或嘉宾示范一段肢体动作后,主公模仿(此时其他国家成员背对主公及教练);主公给州牧做一次示范,州牧模仿后教县令;县令再教平民;最后平民跟教练同时做动作。相似度高者胜。
B、信任背摔
各国家成员轮流上到背摔台(离地约100cm高)上背向队友,双脚后跟1/3出台面,(教练做出示范动作)身体重心上移尽量垂直水平倒下去,下面的队员安全把他接住即为完成。此项目有一定危险性,必须注意:(1)、背摔队员在背摔台只能严格按照动作要领来做才可以保证足够安全,特别要遵守以下四点;不要向后窜跃、倒下时肘关节收紧不要打开、不要垂直向下跳、要控制自己的双脚不要上下摇动并打开;(2)、搭人床的队员第一组队员的肩膀距背摔台沿约30公分的距离,个子可以不用很高,通常可以安排为女士;第二、三组应用力度最强的四个人,当然,如果背摔者的个子较高受力点应向后调节。(3)每组队员的肩膀应紧密相连勿留空隙;人床形状应保持由低渐高的坡状,剩下的队员要用双掌推住最后一组队友的肩膀处,以保护人床的牢固,所有队员在任何时候都不可以撒手或撒退;当听到背摔队员的询问:准备好了吗时,头要向后仰同时侧向队友的背部,当队友倒下来后一定遵守“先放脚后将身体扶正”的拓展安全第一原则;(4)、做保护的队员不要迅速撒手或鼓掌,以免发生其他意外。(5)、二、三组队员在承接几名队员后要互相交换组位以免疲劳。
四、 争霸流程
时间 | 项目名称 | 操作步骤 | 目的 | 道具 | 注意事项 |
9:00~9:30 | 集合 | 集队点名 |
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9:30~10:00 | 推选主公 | ① 所有人一开始均为平民; | 打破先锋队各校同学间的隔阂,破冰“交流”; 同时考核各队员的交际能力,挖掘精英队员。 | 3张主公身份贴牌; 1个扩音器; 3张白纸; 3支水性笔; | 主持人做动员时,须营造好氛围,促进竞争; |
② 2平民一组,选出1亭长; | |||||
③ 2亭长一组,选出1县令; | |||||
④ 2县令一组,选出1州牧; | |||||
⑤ 2州牧一组,选出1主公; | |||||
⑥ 各主公出列,接着其相应的州牧、县令、亭长依次跟随出列; | |||||
⑦ 形成3个国家,分别登记各个国家人马的姓名; | |||||
10:00~10:30 | 开国建业 | ① 20分钟内,各主公带领本国人马讨论确定国号、国歌、国旗、国家战斗队形; | 增进沟通,继续“融冰”; 相互了解,团队合作; 发挥想象,培养创意。 | 3面不同颜色的彩旗(红绿蓝); 3根竹旗杆; 3支记号笔; | 对各国的创意应都给予夸奖; |
② 三个国家集中展示国号、国歌、国旗、队形; | |||||
10:30~11:30 | 奔赴沙场 | ① 给每个国家的主公发一张地图,由主公带领本国成员依照地图指示,寻找关卡路线; | 发散思维,联系实际; | 3张地图; | 烈日下活动要注意防暑; |
② 把确定后的路线上报素拓教练; |
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11:30~12:00 | 短兵相接 | ① 3主公剪刀石头布,最后赢的为首先发招(15秒内从问题卡中抽出一张联通营销的试卷问题)攻击其他2个国家;; | 提高应变能力; 增进营销业务知识; 考察先锋队员营销知识掌握情况; | 30张联通营销业务题卡片; | 应选难度适中的问答或容易混淆的选择题; |
② 被攻击的2个国家所有人马均可抢答; | |||||
③ 抢答正确的国家+1分,并拥有下一回合的攻击权;抢答错误-1分,该题可继续被抢答; | |||||
④ 若30秒后,被攻击的2个国家都没有正确回答问题,则攻击方+1分,同时拥有下一回合的攻击权; | |||||
12:00~12:30 | 点评 |
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| 激励、引导为主 |
12:30~14:00 | 中场休息 |
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14:00~14:30 | 抓敌问话 | ① 所有人以A-B-C-A…各国成员依次交错的方式以及正确的手势围成一个大圈; | 提升反应速度; 增加团队成员接触; 活跃素拓氛围; | (扩音器1个,前面项目已备) | 教练应使用标准普通话, |
② 素拓教练宣布开始游戏后,讲故事,直到故事中出现“抓”字为止为一回合,被抓而没抓到人者退出圈外; | |||||
③ 继续游戏直到游戏结束;被抓人最多的国家所有成员表演节目; | |||||
14:30~15:30 | 机关重重 | ① 各个国家成员在己方的机关阵前排队;每次一名成员进入机关阵,其他成员可说话获动作提示,但说话时不能包含数字和左右,并且不能用手提示; | 锻炼记忆能力; 培养创造性的沟通方式; 增进团队配合; 提高应急、应变能力; | 3张机关阵图(或直接在地上划出); 3张机关图密码表; | 教练手持密码表,注意保密;视情况可以稍加提示; |
② 机关阵中成员中机关后退出到队伍末端排队,队伍最前端成员进入机关阵; | |||||
③ 循环上述步骤,直至所有成员通过机关阵; | |||||
15:30~16:00 | 擒贼擒王 | ① 给各国分别划定一个区域为暗器区,暗器区中放有3个矿泉水瓶; | 提高团队配合能力; 提升思维能力、解决问题能力; | 9个矿泉水瓶; 6跟绳子; | 注意安全,避免唐绳子勒到; |
② 记录每个国家成员接触暗器区数;直至取出所有暗器区中的矿泉水瓶,游戏结束; | |||||
16:00~17:00 | 评奖封侯 | ① 各国总结 | 提升表达能力; | 奖品 | 鼓励、激励; |
② 素拓教练点评 | |||||
③ 评奖 |
学校部实习生 黄鹏升
2010.7.29