联通校园先锋队素拓方案

 三国争霸

                                  ------“沃”先锋队户外素拓方案

一、   前言

9月校园,新生入学,商机无限。三大通讯运营商虎视眈眈,营销之战一触即发。恰如东汉末年分三国,狼烟四起,群雄逐鹿。在这风起云涌的校园,让我们团结奋战、建功立业,打下一片属于我们自己的地盘!

二、   背景设定

三国争霸,争用户争市场争地盘。

先推选主公,后开国立业。备足粮草,披挂上马,手持行军地图,奔赴沙场。短兵相接,技术(业务)娴熟者胜。乘胜追击,抓敌问话,得知敌军要害,直捣黄龙。敌穴机关重重,智勇破关,擒贼先擒王。得胜归来,举国欢庆。

三、   争霸方法

1、              推选主公

    推选方法为2个平民中推选出1个亭长后,2个亭长推选出1个县,2个县令中推选出1个州牧后,2个州牧中推选出1个主公。推选图示:

此项目各国均固定奖励5分。

 

2、              开国建业

每个国家分别讨论确定国号(不可用联通、电信、移动等名)、国歌(宜积极奔放)、国旗(须用记号笔在旗子上绘出)、国家战斗队形(摆出集体POSE拍照)。

此项目各国均固定奖励10分。

 

3、              奔赴沙场

    每队一份行军地图即七星公园部分卫星图,地图上标有各关卡,关卡间有某种联系。给出第一个关卡,对照地图实地设有不同宝藏(奖励礼品)并提示下一关卡,直至依次走完规定关卡后,把路线正确告知素拓教练。最先成功的国家奖励10分,第二名奖励5分,第三名0分。

(即对照地图寻宝游戏,实地考察七星公园后补上具体规则和图示)

附七星公园部分卫星图:

 

4、              短兵相接

两军交战,有功有防。

攻击方出招时,15秒内从联通营销试题堆中选出一张卡片作为攻击,其余2哥国家人马均可抢答,抢答正确的国家防守胜利,+1分,并拥有下一回合的攻击权;抢答错误-1分。

若攻击方出题后,30秒内其余2个国家均没有人正确回答该问题,则攻击方胜利,+1分,并拥有下一回合的攻击权。

 

5、              抓敌问话

3个国家的人人马依次交错围成一个大圈,每个人的左手食指顶着前一人的掌心,右手手掌平展,掌心向下,让后一人的食指顶着自己的右手掌心,如此循环。当主持人开始后,说话中出现“抓”字时,参赛队员立刻用右手抓住别人手指,同时左手躲避不让别人抓到自己的手指。被抓住而又没有抓住别人的退出,其他人留在圆圈中参加下一回合的比赛。规定时间后,清点仍可留在圈中的人数,每留下1人给相应国家+1分。被抓人数最多的国家,所有成员都要表演节目,唱歌、讲笑话、俯卧撑等自定。

具体图示如下:

 

6、              机关重重

10层阶梯,每层阶梯有10块可能藏有机关的小地板,每块地板分别标注着序号:第一层1~10;第二层11~20……第十层91~100。每块小地板只能单脚站立其上,并且区分左右脚。只有踩对地板并且左右脚正确的情况下,方不触发机关。若触发机关,则该成员退出,返回本国队伍末位继续排队。游戏开始后,可以说话、提示,但是说话中不可包含数字和左右,并且不可用手提示。依次从第一层走到第十层,用时最少的国家获胜,+10分,用时第二少的国家+5分,用时第三少的国家,+0分。

机关图如下(踩对灰色地板且左右脚正确为通过,礼品为第一个踩对的人获得)

91(左)

92

93(左)

94

95(左)

96

97(左)

98

99(左)礼品

100

81

82(右)

83

84(右)

85

86(右)

87

88(右)礼品

89

90(右)

71(左)

72

73(左)

74

75(左)

76

77(左)礼品

78

79(左)

80

61

62(右)

63

64(右)

65

66(右)礼品

67

68(右)

69

70(右)

51(左)

52

53(左)

54

55(左)礼品

56

57(左)

58

59(左)

60

41

42(右)

43

44(右)礼品

45

46(右)

47

48(右)

49

50(右)

31(左)

32

33(左)礼品

34

35(左)

36

37(左)

38

39(左)

40

21

22(右)

礼品

23

24(右)

25

26(右)

27

28(右)

29

30(右)

11(左)

礼品

12

13(左)

14

15(左)

16

17(左)

18

19(左)

20

1

2(右)

3

4(右)

5

6(右)

7

8(右)

9

10(右)

 

7、              擒贼擒王(雷区取水)

划定一个区域为暗器区,借助2根绳子,在不触碰到暗器区地面的情况下,用适当的方法把区域内的矿泉水瓶(敌军大王)取出。用时最少的国家+20分,用时第二少的国家+15分,用时第三少的国家+10分,但各个国家人马每接触一次暗器区-1分。

 

8、              评奖封侯

三国争霸,地盘(得分)最多者胜。分别计算各个国家的总分,得分最多的国家胜利,其主公直接当选MVPMVP可以指定其国家任一成员为最佳功臣。另外,每个国家可讨论推选出最佳武将、最佳军师各一名。所有获奖队员颁发证书、奖品。获胜国家所有成员均有礼品。

 

9、              备选项目:

A、命令传达

教练或嘉宾示范一段肢体动作后,主公模仿(此时其他国家成员背对主公及教练);主公给州牧做一次示范,州牧模仿后教县令;县令再教平民;最后平民跟教练同时做动作。相似度高者胜。

B、信任背摔

各国家成员轮流上到背摔台(离地约100cm高)上背向队友,双脚后跟1/3出台面,(教练做出示范动作)身体重心上移尽量垂直水平倒下去,下面的队员安全把他接住即为完成。此项目有一定危险性,必须注意:(1)、背摔队员在背摔台只能严格按照动作要领来做才可以保证足够安全,特别要遵守以下四点;不要向后窜跃、倒下时肘关节收紧不要打开、不要垂直向下跳、要控制自己的双脚不要上下摇动并打开;(2)、搭人床的队员第一组队员的肩膀距背摔台沿约30公分的距离,个子可以不用很高,通常可以安排为女士;第二、三组应用力度最强的四个人,当然,如果背摔者的个子较高受力点应向后调节。(3)每组队员的肩膀应紧密相连勿留空隙;人床形状应保持由低渐高的坡状,剩下的队员要用双掌推住最后一组队友的肩膀处,以保护人床的牢固,所有队员在任何时候都不可以撒手或撒退;当听到背摔队员的询问:准备好了吗时,头要向后仰同时侧向队友的背部,当队友倒下来后一定遵守先放脚后将身体扶正的拓展安全第一原则;(4)、做保护的队员不要迅速撒手或鼓掌,以免发生其他意外。(5)、二、三组队员在承接几名队员后要互相交换组位以免疲劳。

 

四、   争霸流程

时间

项目名称

操作步骤

目的

道具

注意事项

9:00~9:30

集合

集队点名

 

 

 

9:30~10:00

推选主公

① 所有人一开始均为平民;

打破先锋队各校同学间的隔阂,破冰“交流”;

同时考核各队员的交际能力,挖掘精英队员。

3张主公身份贴牌;

1个扩音器;

3张白纸;

3支水性笔;

主持人做动员时,须营造好氛围,促进竞争;

2平民一组,选出1亭长;

2亭长一组,选出1县令;

2县令一组,选出1州牧;

2州牧一组,选出1主公;

各主公出列,接着其相应的州牧、县令、亭长依次跟随出列;

形成3个国家,分别登记各个国家人马的姓名;

1000~10:30

开国建业

20分钟内,各主公带领本国人马讨论确定国号、国歌、国旗、国家战斗队形;

增进沟通,继续“融冰”;

相互了解,团队合作;

发挥想象,培养创意。

3面不同颜色的彩旗(红绿蓝);

3根竹旗杆;

3支记号笔;

对各国的创意应都给予夸奖;

② 三个国家集中展示国号、国歌、国旗、队形;

10:30~11:30

奔赴沙场

① 给每个国家的主公发一张地图,由主公带领本国成员依照地图指示,寻找关卡路线;

发散思维,联系实际;

3张地图;

烈日下活动要注意防暑;

② 把确定后的路线上报素拓教练;

 

11:30~12:00

短兵相接

3主公剪刀石头布,最后赢的为首先发招(15秒内从问题卡中抽出一张联通营销的试卷问题)攻击其他2个国家;;

提高应变能力;

增进营销业务知识;

考察先锋队员营销知识掌握情况;

 30张联通营销业务题卡片;

应选难度适中的问答或容易混淆的选择题;

② 被攻击的2个国家所有人马均可抢答;

③ 抢答正确的国家+1分,并拥有下一回合的攻击权;抢答错误-1分,该题可继续被抢答;

④ 若30秒后,被攻击的2个国家都没有正确回答问题,则攻击方+1分,同时拥有下一回合的攻击权;

12:00~12:30

点评

 

 

 

激励、引导为主

12:30~14:00

中场休息

 

 

 

 

1400~14:30

抓敌问话

① 所有人以A-B-C-A…各国成员依次交错的方式以及正确的手势围成一个大圈;

提升反应速度;

增加团队成员接触;

活跃素拓氛围;

(扩音器1个,前面项目已备)

教练应使用标准普通话,

② 素拓教练宣布开始游戏后,讲故事,直到故事中出现“抓”字为止为一回合,被抓而没抓到人者退出圈外;

③ 继续游戏直到游戏结束;被抓人最多的国家所有成员表演节目;

14:30~15:30

机关重重

① 各个国家成员在己方的机关阵前排队;每次一名成员进入机关阵,其他成员可说话获动作提示,但说话时不能包含数字和左右,并且不能用手提示;

锻炼记忆能力;

培养创造性的沟通方式;

增进团队配合;

提高应急、应变能力;

3张机关阵图(或直接在地上划出);

3张机关图密码表;

教练手持密码表,注意保密;视情况可以稍加提示;

② 机关阵中成员中机关后退出到队伍末端排队,队伍最前端成员进入机关阵;

③ 循环上述步骤,直至所有成员通过机关阵;

15:30~16:00

擒贼擒王

① 给各国分别划定一个区域为暗器区,暗器区中放有3个矿泉水瓶;

提高团队配合能力;

提升思维能力、解决问题能力;

9个矿泉水瓶;

6跟绳子;

注意安全,避免唐绳子勒到;

② 记录每个国家成员接触暗器区数;直至取出所有暗器区中的矿泉水瓶,游戏结束;

16:00~17:00

评奖封侯

① 各国总结

提升表达能力;

奖品

鼓励、激励;

② 素拓教练点评

③ 评奖

 

 

 

                                                                                                                                 学校部实习生 黄鹏升

                                                                                                                                           2010.7.29

 

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