iOS OpenGL ES 入门02-着色器

介绍

着色器 (Shader) 是运行在 GPU 上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。

着色器语言

着色器是使用一种叫 GLSL 的类 C 语言写成的。GLSL 是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。

图形管线

OpenGL ES 3.0实现了具有可编程着色功能的图形管线。下图蓝色方框表示管线中的可编程阶段。在这里插入图片描述

顶点着色器

顶点着色器对顶点实现了一种通用的可编程方法。
顶点着色器的输入数据由下面组成:

  • 顶点着色器输入(Attributes):使用顶点数组封装每个顶点的数据,一般用于每个顶点都各不相同的变量,如顶点位置、颜色等。

  • 统一变量(Uniforms):顶点着色器使用的常量数据,不能被着色器修改,一般用于对同一组顶点组成的单个3D物体中所有顶点都相同的变量,如当前光源的位置。

  • 采样器(Samplers):这个是可选的,一种特殊的uniforms,表示顶点着色器使用的纹理。

  • 着色器程序(Shader program)

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