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quick-cocos2dx
文章平均质量分 62
hqq39
这个作者很懒,什么都没留下…
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【quick】这篇就当作日记吧
出来实习了,找了一下手游公司。手游部呢,是纯lua开发的,好吧夸张了,服务器是skynet,客户端是quick-cocos2dx-master(2.2.6)。程序猿的生活确实,如传闻中,加班不停息。虽然公司没有要求实习生加班,不过我是外省(相对于公司而言)的,所以我不上班就是回出租屋闷着,那就来咯。lua这语言挺好玩的,自由到自己都忘了约束了,就好像读了大学,自由到堕落一样。今天跟舍友聊了原创 2016-01-05 23:18:29 · 460 阅读 · 0 评论 -
【quick遇到的陷阱】lua 全局
lua没有所谓私有共有(当然这个是可以实现的),但是有全局和局部,但是这两对可一点都不像。---------------------------全局帧事件我们想使用update(),很好,quick有给我们封装好了。在framework\scheduler.lua中--[[计划一个全局帧事件回调,并返回该计划的句柄。全局帧事件在任何场景中都会执行,因此可以在整个应用程序范围内实现较原创 2016-01-06 00:28:54 · 1258 阅读 · 0 评论 -
【quick遇到的陷阱】node的onExit()和onEnter()
事情是这样的,我想让继承自node的类能在正确的时刻调用onExit()函数,那我们开始吧。创建了个空项目,然后MainScene.lua弄成下面的样子,嗯,去掉了label然后在加了几个打印函数。--MainScene.lualocal MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("M原创 2016-01-14 01:21:37 · 2976 阅读 · 0 评论 -
【quick】quick-cocos2d-x导入sproto并重新编译player
Windows系统下。quick-cocos2d-x-master因为一些原因要使用sproto,所以需要导入sproto并编译一个新的player。1、获取sproto。这里你可以选择在github搜索skynet项目,然后在\lualib-src下sproto文件夹即是。你也可以在github搜索sproto项目,这个是带有例子的。2、将sproto文件夹拷贝到\lib\coc原创 2016-02-21 16:26:38 · 3264 阅读 · 1 评论