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转载 Unity3D实现3D立体游戏原理及过程
转自: unity3d吧第一步:了解偏振式3D成像原理第二步:了解现在的硬件技术能帮我们做什么,我们需要做什么第三步:如何用Unity3D模拟出3D信号详细描述请点击链接:http://tieba.baidu.com/p/3038509618?pn=1&qq-pf-to=pcqq.group
2015-09-18 11:27:58 976
转载 OPenGL中的缓冲区对象
转自:http://blog.csdn.net/mzyang272/article/details/7655464在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的顶点数组数据。传输这种数据可能非常简单,例如把数据从系统的内存中复制到图形卡。但是,由于OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL需要数据的任何时候,都必须把数据从客户机内存传输到服
2015-09-14 10:36:11 550
空空如也
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