黑马程序员--面向对象


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一面向对象的概念: 

1面向对象:是基于面向过程的一种思想。 
面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。 
2面向对象特点: 
 1,面向对象就是一种常见的思想。符合人们的思考习惯。 
 2,面向对象的出现,将复杂的问题简单化。 
 3,面向对象的出现,让曾经在过程中的执行者,变成了对象中的指挥者。 

二面向对象有三个特征:封装,继承,多态 

1以后的开发过程:其实就是找对象用。没有对象,就创建一个对象。 
找对象,建立对象,使用对象,并维护对象的关系。

类和对象的关系: 
类:就是对现实生活中事物的描述。 
对象:就是这类事物,实实在在存在的个体。 
想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。 映射到Java中描述就是class定义的类。 具体对象就是对应Java在堆内存中用new建立实体。
需求:描述小汽车。描述事物其实就是在描述事情的属性和行为。 
分析: 
1,属性:轮胎数。颜色。 
2,行为: 运行。

<span style="font-family:SimSun;font-size:14px;">class Object1
{
	public static void main(String[] args)
	{
		//建立汽车对象
		Car c=new Car();
		//重新设置汽车的属性
		c.color="blue";
		//调用汽车的run()方法;
		c.run();
	
	}
}
class Car
{
	//定义汽车的颜色
	String color="红色";
	//定义汽车的车轮数
	int num=4;
	//定义汽车运行的方法
	public void run()
	{
		System.out.println(color+"...."+num);
	}
}</span>

三成员变量和局部变量: 

1, 成员变量定义在类中,作用于整个类中。 

1局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只在所属的大括号区域有效。  

2成员变量存在于堆内存的对象中。 局部变量存在于栈内存的方法中。  

3成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。 局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放。 

4 成员变量都有默认初始化值。 局部变量没有默认初始化值。 

匿名对象,没有名字的对象 。

new Car();//匿名对象。其实就是对象的简写格式。 
1,  当对象对方法仅进行一次调用的时候,就可以简化成匿名对象。 
new Car().run();

注意:调用匿名对象的属性是没有意义。 如new Car().color="blue";
2,  匿名对象可以作为实际参数进行传递。

<span style="font-family:SimSun;font-size:14px;">public static void main(String[] args)
	{
		
		
		show(new Car());
		
	
	}
	public static void show(Car c)
	{
		//重新设置汽车的属性
		c.color="blue";
		//调用汽车的run()方法;
		c.run();
	}</span>

四封装

封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。 
封装好处: 1.将变化隔离; 2.便于使用。 3.提高重用性。 4.提高安全性。 
封装原则: 
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。 
private:关键字
A:用于修饰成员变量和成员方法。
B:被修饰的内容在其他类中是不可以被访问的。 
注意:私有仅仅是封装的一种体现而已。 
<span style="font-family:SimSun;font-size:14px;">class Object1
{
	public static void main(String[] args)
	{
		//创建对象
		Person p=new Person();
		p.setAge(20);
		p.speak();
		
	}
}
class Person
{
	private int age;
	private String name;
	public  void setAge(int a)
	{
		//设置年龄
		if(a>0&&a<130)
		{
			age=a;
			

		}
		else
			System.out.println("输入非法");
	}
	public int getAge()
	{
		return age;
	}

	public void speak()
	{
		System.out.println(name+"..."age);
	}
}</span>

五构造函数特点: 

1函数名与类名相同 
2不用定义返回值类型 
3没有具体的返回值。 
构造函数:构建创造对象时调用的函数。 
构造函数作用:给对象进行初始化。
创建对象都必须要通过构造函数初始化。 
个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。 
如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。 
注意: 
1. 默认构造函数的特点。 
2. 多个构造函数是以重载的形式在在的。 

一般函数和构造函数什么区别呢? 
构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,给对象进行默认初始化。 
一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。(函数只有被调用才执行) 
构造函数:对象创建时,只调用一次。 
一般函数:对象创建后,可以被调用多次。 
什么时候定义构造函数呢? 
在描述事物时,该事物已存在就具备一些内容,这些内容都定义在构造函数中。 构造函数可以有多个,用于对不同的对象进行针对性的初始化。 多个构造函数在类中是以重载的形式来体现的。 造函数的小细节: 当一个类中没有定义构造函数时,系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数Person(){} 当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了 

<span style="font-family:SimSun;font-size:14px;">class Object1
{
	public static void main(String[] args)
	{
		//创建空参数对象
		Person p2=new Person();
		//创建带参数对象
		Person p=new Person("zhangshan",20);
		
		
		
	}
}
class Person
{
	private int age;
	private String name;
	Person()
	{
		System.out.println("nihao");
	}
	Person(String name,int age)
	{
		this.name=name;
		this.age=age;
		System.out.println(name+"..."age);
	}

	
}</span>

六this:关键字 

特点:  this代表其所在函数所属对象的引用。 

换言之:this代本类对象的引用。 
什么时候使用this关键字呢? 
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。 
当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分。 
this:代表对象。代表哪个对象呢?当前对象。 
this:就是所在函数所属对象的引用。 
简单说:哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。
构造代码块 
构造函数块作用:给所有对象进行初始化。  
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行和构造函数的区别: 
构造代码块是给所有对象进行统一初始化。 
而构造函数是给对应的对象进行初始化。 
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。 
总结:构造代码块和构造函数共性的地方就是当对象创建时,就给对象进行初始化一次。 
class Person{ 

System.out.println("nihao"); 

static关键字
用于修饰成员(成员变量和成员函数) 
修饰后的成员具备以下特点: 
1.随着类的加载而加载 
2.优先于对象存在 
3.被所有对象所共享 
4.可以直接被类名调用 

七static特点:

1,static是一个修饰符,用于修饰成员。(成员函数,成员变量) 
2,static修饰的成员被所有的对象所共享。 
3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。 
4,static修饰的成员多了一种调用方式,可以直接被类名调用。类名.静态成员。 
5,static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据。 

八成员变量和静态变量的区别?

1,  两个变量的生命周期不同。 
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。 
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。 
2,  调用方式不同。 
成员变量只能被对象调用。 
静态变量可以被对象调用,还可以被类名.调用。 
3,  别名不同。 
成员变量也称为实例变量。 
静态变量称为类变量。 
4,  数据存储位置不同。 
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。 
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。 


1什么时候该用static呢?
 如果某个内容是所有对象共享的,就用静态修饰。 
2什么时候使用静态成员和函数呢?
 要从两方面下手:因为静态修饰的内容有成员变量和函数
3什么时候定义静态变量(类变量)呢? 
 当对象中出现可共享的数据时,该数据被静态修饰。 对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。 

4什么时候定义静态函数呢? 
当功能内部没有访问到非静态数据,或者对象的特有数据, 
那么该功能可以定义成静态的 
使用注意 
1.静态方法可能访问静态成员类名.静态成员。 
2.静态方法中不可以写this,super关键字,因为静态先于对象操作 
静态有利有弊
利处: 
对对象共享的数据进行单独空间的存储,没有必要每个对象都存一份 
可以被直接被类名.调用 
弊端:生命周期过长,访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)
3.主函数是静态的 
public static void main(String[] args) 
主函数特殊之处: 
1,  格式是固定的。(除了args这个数组名字可以变,其他不行) 
2,  被Jvm所识别和调用。 
public:因为权限必须是最大的。 
static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可。 
void:主函数没有具体的返回值。(因为返一个值给虚拟机,虚拟机也害怕啊!是不是虚拟机没有内存存放) 
main:函数名,不是关键字,只是一个Jvm识别的固定的名字。 
String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。 

九静态代码块: 

格式: 
static{ 
静态代码块中的执行语句 

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数 
对象初始化的顺序: 
静态代码块——>静态主函数——>构造代码块——>构造函数 
例子: 
classTest{ 
static{ 
System.out.println("Static Code"); 


十对Person p = new Person("Xcc",19); 执行顺序分析

这句话都做了什么? 
1,因为new用到了Person.class,所以会先找到Person.class文件并加载到内存中 
2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化 
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址 
4。在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化(name=null age=0 country=null) 
5。对属性进行显示初始化(也就是属性初始化,如果没有赋值就是默认初始化的值 name=null age=0 country="cn") 
6。对对象进行构造代码块初始化 
7。对对象进行对应的构造函数初始化 
8。将内存地址赋给栈内存中的p变量 

十一设计模式: 

解决某一类问题最行之有效的方法,Java中23种设计模式。 
单例设计模式(Singleton):解决一个类在内存中只存在一个对象 
比如对于多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性。 
想要保证对象唯一: 
为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象; 还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象; 为了方便其他程序对自定义对象的访问, 可以对外提供一些访问方式; 

单例设计模式之饿汉式 
Single类一进内存,就已经创建好了对象,简单的说就是一上来就吃。 
思路: 将构造函数私有化; 在类中创建一个本类对象; 提供一个公共的访问方法,可以获取到该类对象; 
步骤: 
/将构造函数私有化
private Single(){} 

//在类中创建一个本类对象(final关键字等下有学到,是最终的意思,呵呵)
private finla static Single single =new Single(); 
//提供一个公共的访问方法,可以获取到该类对象
public static Single getInstance(){ 
return single; 



单例设计模式之懒汉式 
对象是方法被调用时才初始化,也叫对象的延时加载 
Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。 
步骤: 

<span style="font-family:SimSun;font-size:14px;">class Single
{
	private static Single s;
	private Single(){}
	public static Single getInstance()
	{
		if(s==null)
		{
			s=new Single();
		}
		return s;
	}
}
class Object1
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Single s=Single.getInstance();
		
		
		
	}
}</span>

总结: 
 1饿汉式:一上来就对对象初始化。 
浪费一点点内存,因为不调用也执行嘛。 
2懒汉式:对象调用方法时,才初始化,也叫做对象的延时加载。 
一点点内存都省,因为只有调用才占内存嘛。 
习惯成自然,养成良好的节约内存习惯,对日后开发还有很有帮助滴。我不知道大家是不是这样,反正我是这样了。 





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回答: 面向对象思想是一种将问题抽象为对象,并通过对象的属性和行为来解决问题的思考方式。在Java中,面向对象的设计概念被广泛应用。面向对象的本质是对现实世界的对象进行建模操作,将问题中的实体抽象为对象,并通过定义类来描述对象的属性和行为。\[1\]在Java中,可以使用关键字static来修饰成员变量,使其具有共享的特性。static修饰的成员变量在类加载时就会被加载,并且被类的所有对象共享。\[2\]此外,在Java中还可以使用匿名内部类来创建一个继承了某个类或实现了某个接口的子类匿名对象。这种方式可以在需要使用某个类或接口的地方直接创建对象,并实现其方法。\[3\]总的来说,Java的面向对象特性使得程序开发更加灵活和可扩展,能够更好地解决实际问题。 #### 引用[.reference_title] - *1* [黑马程序员—Java之面向对象](https://blog.csdn.net/lwb0304/article/details/48224447)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [黑马程序员--Java面向对象](https://blog.csdn.net/Sherlock_Li/article/details/48108513)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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