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DirectX
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@LDLAN
夜尽天明
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DirectX 游戏编程之3D空间,顶点缓存及索引缓存
3D物体的模型表示场景(scene)是物体或模型的的集合,所有物体都可以使用三角形网格逼近表示:三角形(triangle)是构建物体模型的基本单元,也是基本图元之一(Primitive,包括点和线段)而构成三角形的则是顶点(vertex ),顶点在3D系统中描述一个点,三角形由三个点构成基本图元(Primitives)3D空间图形的基本组成元素就是图元(Primit原创 2015-03-26 22:02:52 · 4478 阅读 · 0 评论 -
DirectX 游戏编程系列
DirectX 游戏编程一 开篇原创 2015-03-26 21:37:28 · 649 阅读 · 0 评论 -
DirectX 游戏编程之开篇
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。DirectX是一系原创 2015-03-10 23:25:40 · 1737 阅读 · 0 评论 -
DirectX 游戏编程之游戏框架
按照之前两篇文章将书写DirectX的游戏框架代码DirectX 游戏编程之开篇DirectX 游戏编程之3D空间,顶点缓存及索引缓存开发环境:vs2012, DirectX SDK (June 2010),C++原创 2015-09-09 16:54:06 · 1311 阅读 · 0 评论