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Unity
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@LDLAN
夜尽天明
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Unity游戏编程定制编辑器(二)
扩展编辑器的颜色原创 2015-10-08 16:40:00 · 935 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏编程定制编辑器(一)
扩展菜单栏,扩展编辑器原创 2015-09-24 18:33:46 · 2430 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏编程之开篇
游戏对象GameObjectHierarchy视图的基本元素,在Unity中,每个GameObject都拥有Transform,这是GameObject的一个必须包含的一个基本属性,以标志其“存在”,包括位置(常用以平移)、旋转的角度(x,y,z,分别对应沿着x,y,z轴的旋转角度),缩放(表示x,y,z轴上的缩放大小,为1表示无缩放。),在游戏引擎中transform是用矩阵进行计算的。原创 2015-09-23 18:49:14 · 705 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏编程之游戏对象管理
游戏对象GameObject的创建与销毁游戏对象的创建在Unit IDE中的编辑模式与游戏运行模式并无二致,但是销毁对象时有所区别1 创建空游戏对象GameObject mytest = new GameObject("Test");Destroy(mytest);这会在游戏场景中创建空游戏对象Empty,即显示在Hierarchy中可以编辑该对象,并可以在Inspector中预览属性原创 2015-09-24 15:06:41 · 1401 阅读 · 0 评论