DirectX 游戏编程之游戏框架

按照之前两篇文章将书写DirectX的游戏框架代码DirectX 游戏编程之开篇DirectX 游戏编程之3D空间,顶点缓存及索引缓存开发环境:vs2012, DirectX SDK (June 2010),C++
摘要由CSDN通过智能技术生成

按照之前两篇文章将书写DirectX的游戏框架代码

DirectX 游戏编程之开篇

DirectX 游戏编程之3D空间,顶点缓存及索引缓存

开发环境:vs2012, DirectX SDK (June 2010),C++


对外接口:

bool DirectCDemo(HINSTANCE hInstance, RenderFunc renderfunc);

其中RenderFunc为绘制函数,定义为

typedef void (*RenderFunc)();
绘制一个按顶点着色的四面体,代码可以如下

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
	HINSTANCE hPrevInstance,
	LPSTR lpCmdLine,
	int nCmdShow)
{
	DirectCDemo(hInstance, RenderVertex);
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