命令模式
命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式角色
- 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收;
- 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口;
- 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法;
- 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法;
- 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
命令模式的优点
- 类间的解耦。调用者角色和接收者角色之间没人任何的依赖关系,调用者实现功能时只需要调用Command中的execute方法即可,不需要了解时哪个接收者执行;
- 可扩展性。Command的子类可非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
缺点
使用命令模式肯能导致系统中出现过多的具体命令类。
命令模式使用场景
- 使用命令模式作为“回调”在面向对象系统中的替代。“回调”讲的便是将一个函数登记上,然后在以后调用此函数;
- 需要在不同的时间指定请求、将请求排队;
- 系统需要支持命令的撤销(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销时,可以调用undo()方法,将命令所产生的效果撤销;
- 需要将系统中所有的数据更新操作保存到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志读回所有的数据更新命令,重新调用execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新;
- 一个系统需要支持交易(transaction)。一个交易结构封装了一组数据更新命令。使用命令模式来实现交易结构可以是系统增加新的交易类型。
package commandmodel;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//调用者
Invoker invoker = new Invoker();
//接收者
Receiver receiver = new Receiver();
//定义一个发送给接收者的命令
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//执行
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
package commandmodel;
public interface Command {
//执行命令的方法
public void execute();
}
package commandmodel;
public class ConcreteCommand implements Command {
//命令类持有一个接收者
private Receiver receiver;
//构造方法带一个传入接收者参数
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
//执行方法调用接收者执行相应的操作
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
this.receiver.action();
}
}
package commandmodel;
/**
* 调用者
* @author 21409262
*
*/
public class Invoker {
//调用者拥有Command对象
private Command command;
//接收命令
public void setCommand(Command command){
this.command = command;
}
//执行命令
public void action(){
this.command.execute();
}
}
package commandmodel;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//调用者
Invoker invoker = new Invoker();
//接收者
Receiver receiver = new Receiver();
//定义一个发送给接收者的命令
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//执行
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}