C++ 中的 struct 对 C 语言中的 struct 进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,而是具有了更多的功能:能包含成员函数、能继承、能实现多态!
但是它和 class 最本质的一个区别就是默认的访问控制权限:struct 是 public 的,class 是 private 的。
例如:
struct A
{
char a;
};
struct B : A
{
char b;
};
这个时候 B 是 public 继承 A 的。
如果都将上面的 struct 改成 class,那么 B 是 private 继承 A 的。所以我们在平时写类继承的时候,通常会这样写:class B : public A,就是为了指明是 public 继承,而不是用默认的 private 继承。
当然,struct 可以继承 class,同样 class 也可以继承 struct,所以到底默认是 public 继承还是 private 继承,取决于子类而不是基类。即看子类到底是用的 struct 还是 class。如下:
struct A{};
class B : A{}; //private继承
struct C : B{}; //public继承
struct 作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是 public 的,而 class 作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private 的。在这里,依旧将 struct 看作是一种数据结构的实现体,虽然它是可以像 class 一样的用;依旧将 struct 里的变量叫数据,class 内的变量叫成员,虽然它们并无区别。
另外:到底是用 struct 还是 class,完全看个人的喜好,将程序里所有的 class 全部替换成 struct,它依旧可以很正常的运行。但是还是那个建议,当你觉得你要做的更像是一种数据结构的话,那么用 struct,如果你要做的更像是一种对象的话,那么用class。
当然,对于访问控制,应该在程序里明确的指出,而不是依靠默认,这是一个良好的习惯,也让你的代码更具可读性。
最后,struct 和 class 还有一个小小的区别,但是很少涉及,那就是:“class” 这个关键字还用于定义模板参数,就像 “typename”。但关键字 “struct” 不用于定义模板参数。这一点在 Stanley B.Lippman 写的 Inside the C++ Object Model 有过说明。
附:C++ 中的 struct 是对 C 语言中的 struct 的扩充,所以它就要兼容过去 C 语言中 struct 应有的所有特性。例如:
struct NUM //定义一个struct
{
char c1;
int n2;
double db3;
};
NUM a = {'p', 7, 3.1415926}; //定义时直接赋值
也就是说 struct 可以在定义的时候用 {} 赋初值。那么问题来了,class 行不行呢?将上面的 struct 改成 class,试试看,报错!
但是,这真的算是另一个区别吗?
当向上面的 struct 中加入一个构造函数(或虚函数)时,struct 也不能用 {} 赋初值了,这是因为以 {} 的方式来赋初值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化,如上面如果写成 NUM a={'p',7}; 则 c1,n2 被初始化,而 db3 没有。这样简单的复制操作,只能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。加入一个构造函数或是一个虚函数会使 struct 更体现出一种对象的特性,而使此 {} 操作不再有效。
事实上,是因为加入这样的函数,使得类的内部结构发生了变化。而加入一个普通的成员函数呢?你会发现 {} 依旧可用。其实你可以将普通的函数理解成对数据结构的一种算法,这并不打破它数据结构的特性。
所以,即使是 struct 想用 {} 来赋初值,它也必须满足很多的约束条件,这些条件实际上就是让 struct 体现出一种数据结构而不是类的特性。
此外,我们在上面仅仅将 struct 改成 class,编译报错,这恰巧印证了之前说的访问控制问题,将 struct 改成 class 的时候,访问控制由 public 变为 private 了,那当然就不能用 {} 来赋初值了。加上一个 public,你会发现,class 也是能用 {} 的,和 struct 毫无区别!!!
总结:struct 更适合看成是一个数据结构的实现体,class 更适合看成是一个对象的实现体。
参考:https://www.cnblogs.com/starfire86/p/5367740.html?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg