[C#]利用接口实现多态性浅析

本文讨论了C#中利用接口实现多态性的概念,指出虽然接口可以实现某种形式的多态,但真正的多态性可能需要泛型和object类型的结合。作者通过实例解释了如何使用泛型和object实现更广泛的多态,并引用了Console.WriteLine()作为多态性的经典示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

所谓的多态性,个人认为说的是相同的程序接受几段毫不相同的参数而能正常的运行。而在C#中利用接口实现多态性我觉得并不是太严谨。我认为要真正实现多态性离不开泛型。
举个小例子:

    public interface Iinter
 
    {
 
        public void SetA(string a);
 
        public void SetB(string b);
 
    }
 

    public class Cmyclassa : Iinter
 
    {
 
        string a, b;
 
        public void SetA(string a)
 
        {
 
            this.a = a;
 
        }
 

        public void SetB(string b)
 
        {
 
            this.b = b;
 
        }
 
    }
 

    public class Cmyclassb : Iinter
 
    {
 
        string a = "a", b = "b";
 

        public void SetA(string a)
 
        {
 
            Console.WriteLine(a);
 
        }
 

        public void SetB(string b)
 
        {
 
            Console.WriteLine(b);
 
        }
 
    }

我定义了一个接口 Iinter 有两个类继承了这个接口,在这两个类里分别对接口里已声明的方法做了实现。这么做说是实现了多态性,但是这接口里方法的声明在每个类里实现是不一样的,并不是说一段相同的程序对不同的参数做了不同的处理,因为

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