一、术语
1、主机地址/IP地址:
计算机在网络上的标识,不易记忆,可用主机名, 如本地主机127.0.0.1,主机名为localhost
java相关类:InetAdress类:
无构造函数,通过静态方法获取对象,给定主机名,即可获取地址InetAddress ia = InetAddress. getByName( "www.google.com" );System. out.println(ia);即InetAdress内封装了主机名和主机地址,可用getHostAdress() getHostName() 获得其字符串形式广播地址:x.x.x.255
一个主机名对应多个主机地址情况下,可使用getAllByName()方法比如,谷歌地球上的图片一直打不开,我们需要获取www.panoramio.com的IP地址,添加进host文件,就可以在谷歌地球中打开了(最近好像这个服务直接被谷歌撤了...)。InetAddress[] ips = InetAddress.getAllByName( "www.panoramio.com" );
2、端口:
应用程序的进程在计算机上的标识,是一个逻辑端口,用来与其他计算机上同一应用程序进行收发数据的“门牌号”,不同的进程不同标识,端口号可设置0~655535,而0~1024一般被系统使用。
3、通讯规则:
传输协议TCP/IP及其他协议,两台电脑通讯的基本的条件是传输协议相同。传输方式:UDP,TCP
4、网络模型:Socket:(套接字)网络服务的机制,通信双方都有,如同贸易港口。网络通信本质就是数据在通信双方的socket上进行I/O传输。网络编程其实就是socket编程。
TCP/IP模型的数据传输过程:数据封包和数据拆包数据封包:
从应用层加上数据标识传输层:标识数据是按UDP 还是TCP传输网际层:给数据加上ip地址数据链路层:再加一层物理层:网线,光纤,无线wif,蓝牙等是标准的物理层设备
数据拆包:
目的地主机收到后,从物理层往上,进行数据拆包。数据拆包完后,进入指定端口,被对应的应用程序收到。
网络编程主要在网层和传输层操作,传输层最常见协议:TCP UDP网际层最常见协议:IP(应用层常见协议:HTTP FTP)
二、UDP的服务建立与数据收发
1、特点
2、UDP的socket类:DatagramSocket类面向无连接,只管发,不需要接收方一定在,如寄包裹,若未找到接收方,则丢掉是不可靠协议,但速度快将数据和源与目的封装成数据包,每个包的大小限制在64k内典型应用:QQ聊天,视频聊天、微信、对讲机
receive和send方法,收发的是DategramPacket对象:可封装IP地址和端口,以及用户数据(byte[])。
3、UDP数据发送过程:
1.建立UDP的socket服务:如果不指定端口,则由系统自行指定(这个端口是用来做什么?)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
2.打包数据 :指定ip和由哪个端口发出。
byte [] data = "udp lai le".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data,data.length ,InetAddress.getByName( "127.0.0.1"),45678);
3.发送:
ds.send(dp);
4.关闭资源:
ds.close();
4、UDP数据接收过程:
1.建立socket服务:监听一个端口,与发送端一致
DatagramSocket dsre = new DatagramSocket(45678);
2.定义一个空数据包:
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length );
3.接收数据并存入数据包:阻塞式方法,若没有接收到,则一直等待。
dsre.receive(dp);
4.用数据包的特有方法提取数据(或对象),进行下一步操作:
InetAdress ipadress = dp.getAdress(),在使用getHostAdress() getHostName() 获得其字符串形式
int port = dp.getPort();
buf = dp.getData();
String s = new String(buf,0,buf.length);
5.关闭资源:
三、TCP传输:
1、特点(与UDP的对比)
建立连接,形成传输数据的通道,三次握手:确定数据传输过程中双方都在,是可靠协议,但较消耗资源在连接中传输大量数据典型应用:迅雷下载
2、类:Socket 和ServerSocket:客户端和服务端
3、客户端通信过程:
步骤一:建立连接:
创建Socket对象:需指定服务端地址和端口,或者先建立空参数对象,后续再用connect连接。
注意:建立连接时需要客户端已存在,连接成功后建立数据传输通路,是一种网络流,且为双向的。
Socket s = new Socket("192.168.1.104",10002);
步骤二:要发送数据,则需获取到该网络流中发送数据的流,并往流中写入数据:
(相对于内存来说,数据是从内存出来发往网络,所以是输出流)
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("我是客户端".getBytes());
步骤三:获取输入流,从流中获取由服务器反馈回来的信息(数据小时用数组,数据大时可用循环结构或缓存)
InputStream in = s.getInputStream();
byte [] buf = new byte[1024];
in.read(buf);
步骤三:关闭socket(同时网络流也自动关闭)
服务端通信过程:
步骤一:建立连接
创建ServerSocket对象并监听一个端口,
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
步骤二、并获取客户端传过来的对象:accept方法,返回Socket对象。为阻塞式方法,没有连接就会等待。
Socket对象同样提供了获取ip地址,主机名等操作
Socket s = ss.accept();
步骤三、通过该Socket对象获取其输入流(相对于服务端内存),并获取流中数据,存入字节数组(数据大时 可用循环结构或缓存)。
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
步骤四、获取输出流,往其内写入数据,以给客户端提供服务
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write( "我是服务端" .getBytes());
步骤五、(一定时间后)关闭与该客户端的连接
四、URL类:
依次为协议,主机名,端口,文件名(含路径),故封装成类,并提供相应的get方法
URL(String protocol, String host, int port, String file)
URL url =
new
URL(
"http://192.168.1.254/myweb/demo.html?name=haha&age=30"
);
对象用法1:获取信息:
对象用法2:用 openConnection() 方法 连接主机并返还URLConnection对象,该对象内部已封装socket,此时编程操作已处于应用层。String getFile()获取此 URL 的文件名。 String getHost()获取此 URL 的主机名(如果适用)。String getPath()获取此 URL 的路径部分。int getPort()获取此 URL 的端口号:未指定端口号时,返回-1;String getProtocol()获取此 URL 的协议名称:String getQuery()获取此 URL 的查询部
URLConnection = URL.openConnection();
URLConnection对象:可用于获取网络流getInputStream() 所收到数据已被应用层拆包,在socket的输入流中能够读取到的信息头已被去掉,返回的数据是信息主体(html格式)同样, getOutputStream()方法也将数据加上信息头,自动装包简写:url.openStream()是url.openConnection().getInputStream()的简写url.getContent()是url.openConnection().getContent()的简写
Scoket空参数对象:
socketAdress()
InetSocketAdress():封装了地址和端口
ServerSocket(port,backlog):backlog:最大连接数
域名解析:
主机名————翻译成IP地址的过程:
现在本地找host文件(C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
),看是否有对应关系,有,则根据对应ip连接
没有,则在公网上找dns服务器找对应关系,根据对应ip连接