java基础语法

java概述

1991 年Sun公司开发的面向对象的编程语言, 如今广泛应用在电脑,打印机,手机等各种设备上。

三种技术构架

  • JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;
    JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;
    JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;


两个软件包
1、JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和JRE。
2、JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。

关键字:

  • java中赋予了特殊含义的单词。

标识符:

  • 自定义的名词,比如类名,变量名,函数名,可包含 0-9、a-z、$、_ ;
    原则:
    • 1、数字不可以开头。
      2、不可以使用关键字。
      3、对大小写敏感
      4、不限长度

  • 规范:(驼峰式大小写)
    • 类、接口名:通常使用名词,且每个单词的首字母要大写
      方法名:通常使用动词,首字母小写,其后用大写字母分隔每个单词
      常量名:全部大写,单词之间用下划线分隔
      变量名:通常使用名词,首字母小写,其后大写字母分隔每个单词,避免使用$符号。

常量:

  • 是在程序中的不会变化的数据。

变量:

  • 其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。
    变量声明(开辟内存空间)的三要素:
    • 数据类型:变量的类型,决定变量空间的大小
      名称:变量名 ,方便计算机找到这个变量
      值: 存储的数据,即初始化值

  • 变量的作用域:
    • 作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;

  • 生命周期:
    • 变量从定义的位置开始就在内存中存在;
      变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失;

运算符

1、算术运算符。

  • +、 -、* 、/、% :加减乘除、除后取余数
    +:连接符,用于连接字符串
    ++,一 一:自增、自减,能够自增或自减的必须是变量
    • c=a+b++和d=a+ ++b的区别:c=a+b, b=b+1; b=b+1, d=a+b

2、赋值运算符。
= 、 +=、-=、*=、/=、%=

3、比较运算符。

  • “>”大于、“<”小于、“>=”大于等于、“<=”小于等于、“==”等于、“!=”不等于
    这些运算符基本上同数学中的比较运算符是一致的。
    特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。

4、逻辑运算符。& | ^ ! && ||

  • 逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个boolean类型表达式。
    &: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。
    |:只要两边都为false结果是false,否则就是true
    ^:异或:和或有点不一样。
    • 两边结果一样,就为false。 两边结果不一样,就为true.

  • & 和 &&区别: & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。
    • &&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。

  • | 和|| 区别:|:两边都运算。
    • ||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。

5、位运算符:用于操作二进制位的运算符。
    &  |  ^ 
    <<  >>   >>>(无符号右移)
    ^的特点:a^b^a = b

6、运算符的优先级:

这里写图片描述

数据类型

这里写图片描述
这里写图片描述
需要注意的是:

  • 逻辑型boolean只能是true 或false,不能以数值代替。
    字符型char:Unicode编码,占2个字节,可用16进制表示。
    整数型默认是int类型,如果是short或long型,值后面要加标识:如12345L。long型最好用大写L,避免小写l与1混淆。
    整型数据有三种书写格式:
    • 十进制:正常书写:12
      八进制:以0开头,如012
      十六进制:以0x开头,如0x12

  • 浮点型默认是double而不是float,若要声明为float类型,需在后面加f或F。
    在数学中0到1有无数个浮点数;而计算机是离散的,所以表示的时候有误差,计算机用精度(小数点后几位来表示正确),比较浮点数时a==0.1是不合适的,应该a-0.1==0;如果a是0.1,则即使有误差 a-0.1==0因为a和0.1都被表示为一个有误差的计算机二进制

  • 自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;
    强制类型转换:把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;

语句

1、选择:If语句、switch语句

语句的选择:

  • 1、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
    但是建议使用switch,效率相对较高。
    2、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
    3、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。

switch语句工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了
就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;

switch(变量)
{
     case 值:要执行的语句;break;
     …
     default:要执行的语句;
}

细节:

  • 1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
    2):switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
    3):default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。

2、循环:do while语句、 while语句 、for 语句

while和for可以进行互换。
区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。

3、语句中的关键字
break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。

continue:只作用于循环结构,继续循环用的。
作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。

多重循环中跳出到外循环:

ok:for(int i=0;i<10;++i)
  {  
    for(int j=0;j<10;++j)
    {  
       System.out.println("i="+i+"j="+j);  
       if(j==5) 
       break ok;  
    }  
}  

函数

为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,就是java中的函数,也称为方法。

1、java中的函数的定义格式:

  • 修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…)
    {
    执行语句;
    return 返回值;
    }
    当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。
    如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。
    return的作用:结束函数。结束功能。

2、如何定义一个函数?

  • 函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:
    1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
    2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。

3、函数的作用:

  • 1)、用于定义功能。
    2)、用于封装代码提高代码的复用性。
    注意:函数中只能调用函数,不能定义函数,也就是函数不能嵌套,比如,不能在主函数中再定义另外的函数。

4、主函数:

  • 1)、保证该类的独立运行。
    2)、因为它是程序的入口。
    3)、因为它在被jvm调用。

5、函数的值传递:

  • 如果参数是基本类型,函数不能改变实际参数的值;如果参数是引用数据类型(某对象),那么传入的实际值是该对象的引用,也就是对象哈希值(地址)。方法中的操作会影响实际参数。

6、重载:

  • 在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。与返回值类型无关。

数组

用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。
数组的声明:
1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];
2)、元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2…};
元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2…};

内存区域划分

java分了4片内存。
1、栈区(stacksegment)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,具体方法执行结束之后,系统自动释放JVM内存资源

2、堆区(heapsegment)—一般由程序员分配释放,存放由new创建的对象和数组,jvm不定时查看这个对象,如果没有引用指向这个对象就回收

3、静态区(datasegment)—存放全局变量,静态变量和字符串常量,不释放

4、代码区(codesegment)—存放程序中方法的二进制代码,而且是多个对象共享一个代码空间区域

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