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UnityAPI
文章平均质量分 80
UnityAPI详解
ht_game
一个游戏开发爱好者,梦想自己创作出一个大家爱玩的游戏,Unity3D软件学习者,游戏开发技术爱好者。我不是大佬,现在依然每天坚持学习不同的新技术,希望与大家不断沟通和交流,分析学习过程中的Unity技术。
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UnityAPI的学习——Application类
UnityAPI中的Application类原创 2023-09-26 14:22:43 · 547 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI的学习——Transform类
Transform类继承自Component类,并实现了IEnumberable接口。Transform是GameObject必须拥有得一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置、选择角度、和大小缩放。Transform实现了IEnumberable接口,因此可以在程序中使用foreach()方法快速遍历子物体的Transform结构。原创 2024-03-02 12:26:10 · 1388 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI的学习——Matrix4x4类
在脚本中通常用Vector3、Quaternion、Transform等类的属性和方法来对物体进行交换,Matrix4x4类通常用在一些比较特殊的地方,如对摄像机的非标准投影变换。原创 2024-03-06 17:21:08 · 720 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI的学习——Vector2类
Vector2类是Unity中用来存储二维向量或二维点坐标的结构体类型。原创 2024-03-02 18:14:09 · 719 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI的学习——Mathf类
Mathf类是Unity中的数学类,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法,即不可实例化。原创 2024-02-29 11:58:41 · 1539 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI的学习——Object类
Object类是Unity中所有对象的基类、例如GameObject、Component、Material、Shader、Texture、Mesh、Font等都是Object的子类。原创 2024-02-29 17:25:53 · 1014 阅读 · 0 评论 -
GameObject类API学习
activeInHierarchy属性的功能是返回GameObject实例在程序运行时的激活状态,它只有当GameObject实例的状态被激活时才会返回ture。而且它会受其父类对象激活状态的影响,如果其父类至最顶层的对象中有一个对象未被激活。GameObject和Component是Unity中很常用而且十分重要的两个类,二者的实例属性和实例方法相似,只是在使用方法上稍有区别。2、GameObject类和Component类的属性名称和方法名称基本相同,各个属性和方法的用法也很相近,但它们任有一些差别。原创 2024-02-28 16:44:11 · 967 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI的学习——Quaternion类
Quaternion又称为四元数,由x、y、z和w这4个分量组成,属于struct类型。在Unity中,用Quaternion来存储和表示对象的旋转角度。原创 2024-03-06 16:47:27 · 539 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI的学习——Vector3类
Vector3类属于结构体类型,用来表示Unity中的三维向量或三维坐标点。原创 2024-03-05 14:46:18 · 1446 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI的学习——Time类
1、captureFramerate属性:用于设置或返回帧速率的值。当captureFramerate的值比0大时,时间会以每帧(1.0/captureFramerate)秒前进,不考虑真实时间。2、deltaTime属性:用于返回从上一帧到现在所经历的时间,以秒为单位。3、fixedDeltaTime属性:用于返回以固定频率更新时,相邻两帧的时间间隔(只读)。4、frameCount属性:用于返回从游戏启动到现在已经更新的频率总数(只读)。原创 2024-03-01 17:46:36 · 499 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI的学习——HideFlags类
HideFlags为枚举类,用于控制Object对象的销毁方式及其检视面板中的可视性。原创 2024-02-28 17:10:00 · 593 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI的学习——Camera类
set;功能:此属性的功能是设置摄像机的自定义投影矩阵。此属性常在一些特效场景喜爱用到,在切换变化矩阵时通常需要先用camera.ResetProjectMatrix()重置camera的变化矩阵。原创 2024-02-28 15:12:33 · 1122 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI的学习——Rigidbody类
Rigidbody类的功能是用来模拟GameObject对象在现实世界中的物体特性,包括重力、阻力、质量、速度等。原创 2024-03-05 17:53:35 · 1092 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI的学习——Random类
Random类是Unity中用于产生随机数的类,不可实例化,只有静态属性和静态方法。原创 2024-03-06 14:17:42 · 579 阅读 · 0 评论