读一篇《基于 Unity3D 的游戏开发》论文有感

这一篇论文整体论述了unity3D开发的流程,将一个游戏从无到有的展现在我的面前。这篇论文将游戏划分为两大部分——游戏界面设计和游戏设计。其中又将游戏界面设计划分为开始界面、游戏中界面和结束界面,而游戏设计划分为场景设计、游戏视野设计、游戏主角设计。我更愿意将这两部分称为外在和内里,游戏界面就像是一辆汽车外在设计和表现而游戏设计更是填充在汽车内部更为核心的发动机和其他内部部件,拿现在爆火的游戏《王者荣耀》来说,游戏界面设计就是我们看到的画面感受,而游戏设计就是其中的英雄的技能机制和游戏运行制作机制,两种既相互独立又相互联系才能最终呈现出一个完美的状态。
个人心得:unity开发不仅有宏观的设计还有细节上的美化。要成为一个成熟的unity3d游戏开发者,这些方面都是不可缺少的。在游戏逻辑的方面有这很多考研借鉴设计模式,但是一个游戏光有这些是不够的,像是光影特效、地形场景等方面也都是困难重重。一些特殊的场景一些画面都需要制作者一点一点地拼接起来。

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