Vue 组件的生命周期
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每一个组件或者实例都会经历一个完整的生命周期,总共分为三个阶段:初始化、运行中、销毁
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vue在整个生命周期里面提供了一些函数,可以在内部实现一些业务逻辑 并且这些函数会在一些特定的场合下去执行。(在生命周期的某一个时刻进行触发)
初始化阶段: beforeCreate , created , beforeMount , mounted
运行中阶段: beforeUpdate , updated
销毁阶段: beforeDestroy , destroyed
- beforeCreate
一个组件或者实例的生命周期都是通过new开始的
实例化之后,内部会做一些初始化事件与生命周期相关的配置
- created
挂载数据,绑定事件等等,然后执行created函数,这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里同步更改数据不会触发updated函数,一般可以在这里做初始数据的获取。 做异步ajax,绑定初始化事件
- beforeMounte
接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染,然后执行beforeMount钩子函数,在这个函数中虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated,这是在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始化数据的获取
- beforeMount
beforeMount代表dom马上就要被渲染出来了,但是还没有真正的在页面中渲染出来
此钩子函数与created钩子函数基本一致,可以做ajax与初始化事件的绑定操作
- mounted
接下来开始render,渲染出真实dom,然后执行mounted钩子函数,此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了,可以在这里操作真实dom等事情
- beforeUpdate
运行时钩子函数初始化阶段是不会主动执行的
只有dom挂载完毕了,然后再去当数据发生变化的时候,beforeUpdate这个钩子函数才会执行
- beforeDestroy
数据更新时调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁之前。
你可以在这个钩子中进一步第更改状态,这不会触发附加的重渲染过程
该钩子在服务端渲染期间不被调用。
- destroy
Vue实例销毁后调用。调用后,Vue实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。
下面是一个结合 vue 钩子函数 与 swiper 做 banner 的例子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="./base/swiper.min.css">
</head>
<body>
<div id="app">
<banner></banner>
</div>
<!--创建模板-->
<template id="banner">
<div class="swiper-container">
<div class="swiper-wrapper">
<div
class="swiper-slide"
v-for="banner in banners"
>
<img width="100%" :src="banner.image" alt="">
</div>
</div>
</div>
</template>
<script src="./base/swiper.min.js"></script>
<script src="./base/vue.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/vue-resource/1.5.0/vue-resource.min.js"></script>
<script>
Vue.component("banner",{
template:"#banner",
data(){
return {
banners:[]
}
},
created(){
this.$http.get("./banners.json").then(res=>{
this.banners = res.data.bannerList
})
},
updated(){
new Swiper(".swiper-container",{
loop:true
})
}
})
new Vue({
el:"#app"
})
</script>
</body>
</html>
在这要特意说明一下为什么要用 updated 钩子函数
- 实例化 Swiper
发现了个问题,轮播图是可以滚动的,但是为啥划不过去?
原因是因为在这里实例化的时候,最外层的swiper-container容器是存在的,也就是页面当中这个真实dom是存在的。
而我们进行异步请求的swiper-slide这四个真实dom是不存在的,当数据刚刚更改完,内部会生成新的虚拟dom,然后新的虚拟dom与旧的虚拟dom结构会进行对比,比较出来差异后才会更新真实dom的swiper-slide的dom结构
而虚拟dom之间的对比是有时间的,而更改完数据后立马进行实例化操作,等虚拟dom更新完毕后生成真实的dom结构, 其实实例化操作已经提前结束完毕了。
- beforeMount
发现这个钩子函数不行
因为这个钩子函数压根是获取不到真实dom的结构。
- mounted
发现这个钩子函数也不行
因为上面是异步的过程,他不会阻止后续 mounted 的相关操作。
内部的异步请求边去进行请求数据的同时,下面的mounted钩子函数也正在执行,当数据回来进行进行更改操作,其实这个实例化操作早就结束了。
- beforeUpdate
这个钩子函数里面还是不行
当dom挂载完毕的时候,当数据发生改变的时候,他会立马执行
- updated
这个钩子函数是可行的
当数据发生改变的时候,引发虚拟dom的对比,虚拟dom对比完成后,再去渲染真实的 dom 结构
当真实的 dom 结构渲染完成后,内部才会执行updated钩子函数
简单来说,数据改变了,然后 swiper-slide 这几个真实dom生成好了之后,才会进入到 updated 这个钩子函数里面去。