跑酷游戏源代码

初学用这个,没有找到上传音乐的地方,请见谅。
摘要由CSDN通过智能技术生成

import pygame, sys
import random

class Person():  # 人物
    def __init__(self, surf=None, y=None):
        self.surface = surf
        self.y = y  # y坐标
        self.w = (surf.get_width()) / 12  # 宽度
        self.h = surf.get_height() / 2  # 高度
        self.cur_frame = -1  # 当前的运动状态帧
        self.state = 0  # 0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃
        self.gravity = 1  # 重力加速度
        self.velocity_y = 0  # y方向的速度
        self.vy_start = -20  # 起跳开始速度

    def getPos(self):   # 获取当前的位置信息,用于碰撞检测
        return (0, self.y + 12, self.w, self.h)


class Obstacle(object):  # 障碍物
    def __init__(self, surf, x=0, y=0):
        self.surface = surf
        self.x = x
        self.y = y
        self.w = surf.get_width()
        self.h = surf.get_height()
        self.cur_frame = random.randint(0, 6)  # 随机获取一种障碍物的类型
        self.w = 100
        self.h = 100

    def getPos(self):  # 当前的坐标信息
        return (self.x, self.y, self.w, self.h)

    def judgeCollision(self, rect1, rect2):  # 碰撞检测
        if (rect2[0] >= rect1[2] - 20) or (rect1[0] + 40 >= rect2[2]) or (rect1[1] + rect1[3] < rect2[1] + 20) or (
                rect2[1] + rect2[3] < rect1[1] + 20):
            return False
        return True


class BackGround(object):  # 背景
    def __init__(self, surf):
        self.surface = surf  # 初始化一个Surface 对象
        self.dx = -10
        self.w = surf.get_width()    # 返回 Surface 对象的宽度,以像素为单位。
        self.rect = surf.get_rect()  # 获取 Surface 对象的矩形区域


class PaoKu(object):
    def __init__(self):
        pygame.init()
        pygame.mixer.init()

        self.width = 1200  # 窗口宽度
        self.height = 500  # 窗口高度
        self.size = (self.width, self.height)
        self.screen = pygame.display.set_mod

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