Win32中的socket通信

本文介绍了在C++ Win32环境下实现的一个简单的socket通信函数,该函数已应用于生产环境作为客户端。作者分享了代码并表示会根据反馈更新笔记,特别是针对接收函数的问题进行了修正。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是自己写的一个简单socket通信函数,作为客户端在c++中生产环境已经使用,哪里有问题还请大家指出,作为笔记会持续更新

#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <Winsock2.h> //windows socket的头文件
#pragma comment( lib, "WS2_32.lib" )// 链接Winsock2.h的静态库文件
using namespace std;
static int longth = 1024 * 1024 *2;//一次接受数据最大长度
char rec[1024 * 1024 *2 ];//分配2M内存,作为接受数据的最大容量,可根据自己的需求调整,尽量越小越好
//在此注意rec的数组长度和longth的值相等,不然接受数据会乱码错误

// 1.对socket数据接受的处理
char* Transport(byte *message)
{
   
	rec[0] = '\0';
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;
	const int BUFFER_SIZE = 512;
	wVersionRequested = MAKE
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