这是自己写的一个简单socket通信函数,作为客户端在c++中生产环境已经使用,哪里有问题还请大家指出,作为笔记会持续更新
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <Winsock2.h> //windows socket的头文件
#pragma comment( lib, "WS2_32.lib" )// 链接Winsock2.h的静态库文件
using namespace std;
static int longth = 1024 * 1024 *2;//一次接受数据最大长度
char rec[1024 * 1024 *2 ];//分配2M内存,作为接受数据的最大容量,可根据自己的需求调整,尽量越小越好
//在此注意rec的数组长度和longth的值相等,不然接受数据会乱码错误
// 1.对socket数据接受的处理
char* Transport(byte *message)
{
rec[0] = '\0';
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
const int BUFFER_SIZE = 512;
wVersionRequested = MAKE