Win32下使用Socket:WinSock

学习socket最好能有两台以上联网的电脑,以及能获得公网IP的网络接入方式。两年前,我主要使用的是一台win2k3和Debain Linux双系统的电脑,例外有台99年的老机器装着win98,而且没有装VC,测试相当的麻烦。现在买了笔记本,使用的是Vista的win32环境(32位),可以直接和老电脑的Linux联网进行测试。另外,网络环境也换成了电信的ADSL,贵了很多,为的就是能有一个公网IP。接下来的教程我会兼顾winsock的代码,这主要是因为winsock本身对socket几乎是兼容的。所以,这里有必要先说明在VC环境中使用socket的一些简单设置,以及与Linux环境下的细微差别。
我的VC环境依然是2008 Express,在写这篇教程的时候,微软已经发布了VC 2010,目前在微软的官方主页,提供了VC 2010的下载,同时保留着VC 2008的下载。
我们在VC中建立一个控制台的空项目:



我们着手构建自己的第一个winsock程序。
首先win32下与Linux下的socket API需要包含不同的头文件。
在Linux下是这些:

#include  < unistd.h >
#include  < sys / socket.h >
#include  < arpa / inet.h >
win32下的winsock有多个版本,我所找到的资料中,老的版本是:
#include  < winsock.h >
与之对应的需要的链接库为:



这可能可以兼容非常古老的版本中的winsock,比如win98,而微软官方所推荐的是:
#include  < winsock2.h >
链接库是:ws2_32.lib,这样就可以使用高版本的winsock。
那么,什么是winsock的版本?这就涉及到winsock的初始化函数WSAStartup:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms742213(v=VS.85).aspx
上面是微软的官方说明,我这里构建一个简单的类,希望每次使用的时候引入一个类对象就可以了。
class  WinsockAPI{
private :
    WSADATA wsaData;
public :
    WinsockAPI( int  low_byte  =   2 ,  int  high_byte  =   2 );
     ~ WinsockAPI();
     void  showVersion()  const ;
};
WSADATA是记录着winsock信息的结构。
// class WinsockAPI

WinsockAPI::WinsockAPI( int  low_byte,  int  high_byte)
{
     const  WORD wVersionRequested  =  MAKEWORD(low_byte, high_byte);
     int  wsa_startup_err  =  WSAStartup(wVersionRequested,  & wsaData);
     if  (wsa_startup_err  !=   0 ) {
        std::cerr  <<   " WSAStartup() failed. "   <<  std::endl;
         throw  wsa_startup_err;
    }
}

WinsockAPI:: ~ WinsockAPI()
{
    WSACleanup();
}

void  WinsockAPI::showVersion()  const
{
    std:
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在PB中使用WINSOCK.OCX做双向通信的简单例子----PowerBuilder 一、在窗口中添加WINSOCK控件:   在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls-->OLE菜单项,弹出 Insert object窗口,单击Insert control标签,从列表框中双击选定 Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。   在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。   二、设置信息输入输出文本框:   在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入 要发送的字符串和接受对方发送的字符串。   三、设置通讯协议:   WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议中任选一种进行通讯。   1.UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑 定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性 。   在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_a.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.object.bind //绑定通讯协议   在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6001 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.object.localport=6000 //本机的winsock通讯端口号 winsock_b.object.bin //绑定通讯协议   2.TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。   在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.listen() //启动监听   在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下语句: //接受到对方的连接请求后 if winsock_a.object.state0 then winsock_a.close() end if winsock_a.accept(requestID) //建立直接连接 //requestID是Connectionrequest事件自己的参数   在乙方(作为客户端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.connect() //发出连接请求   3.无论采用哪种协议,都要在窗口的Close事件中加入如下语句: if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state0 then winsock_a.close() end if   否则可能第二次使用时发生异常问题   四、开始通讯   在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件中加入如下语句: winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text)   在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下语句: //接受到对方数据后 string datastr1 winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1) sle_2.text=datastr1 //将数据字符串显示在文本框中   以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成
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