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原创 3D模型体素化(Voxelization)过程实现与分析(二)
文章目录体素化方法原理展示实现过程使用Buffer着色器读取体素坐标实现代码顶点着色器片元着色器CPU读取效果图体素化方法体素化能够对模型进行简化,得到均匀的网格,在求模型的测地线,求交等过程中有较好的应用。个人理解,把体素化分为基于CPU的方法和基于GPU渲染的方法。输入是三角面片,输出体素化格子。直接使用三角形求交的方法见3D模型体素化(Voxelization)过程实现与分析(一)...
2018-12-25 13:24:59 16076 13
原创 OpenGL渲染框架搭建
文章目录OpenGL渲染框架搭建OpenGL场景控制初始化全局变量键盘控制鼠标控制shader控制camera控制模型导入虚函数接口和模型基类模型导入渲染流程OpenGL渲染框架搭建OpenGL场景控制初始化使用的glfw和glad。glad需要将glad.c引入到工程中。在使用glfw建立窗口后,使用glad获得OpenGL函数地址,可以看到的是一些宏。这样在上下文中就可以使用Open...
2018-12-24 22:02:47 1206
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