我的第一个WebGL代码

终于开始我的3D代码之旅,一路顺风,虽然一开始这还是板砖的过程


<!doctype html>
<html >
<head>
	
	<title>Document</title>

		<script type="text/javascript" src="three.js"></script>
		<script type="text/javascript">
		function onLoad()
		{
			var container=document.getElementById("container");

			var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
			renderer.setSize(container.offsetWidth,container.offsetHeight);
			container.appendChild(renderer.domElement);

			var scene = new THREE.Scene();

			var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,container.offsetWidth / container.offsetHeight,1,4000);
			camera.position.set(0,0,3.3333);
			scene.add(camera);


			var geometry = new THREE.PlaneGeometry(1,1);
			var mesh = new THREE.Mesh(geometry,new THREE.MeshBasicMaterial());
			scene.add(mesh);

			renderer.render(scene,camera);
		}
		</script>
</head>
<body οnlοad="onLoad();">
	<div id="container" style="width:500px; height:500px;background-color:#000000">
		
	</div>
	
</body>
</html>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值