设计原则三:接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使 用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时 应当注意一下几点:

1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。

2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。

3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。

接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,

包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解 是非常重要的。

public interface IAnimal { 
    void eat();
    void fly();
    void swim();
}
public class Bird implements IAnimal { 

    @Override
    public void eat() {} 
    
    @Override
    public void fly() {} 
    
    @Override
    public void swim() {}
    
}

可以看出,Bird 的 swim()方法可能只能空着,Dog 的 fly()方法显然不可能的。这时候, 我们针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计 IEatAnimal,IFlyAnimal 和 ISwimAnimal 接口,来看代码

public interface IEatAnimal { 
   void eat();
}

public interface IFlyAnimal {
    void fly();
}

public interface ISwimAnimal {
    void swim();
}


public class Dog implements ISwimAnimal,IEatAnimal { 

    @Override
    public void eat() {}
    
    @Override
    public void swim() {}
    
}


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