1、在结构体中
对于一个结构:
struct MyStruct
{
int Member_A;
};
如果有个变量MyStruct S,那么使用其中的成员元素时可以用:
S.Member_A = 1;
如果采用指针方法访问,比如MyStruct * PtrS,那么同样的访问就必须使用如下形式:
(*PtrS).Member_A = 1;
或者
PtrS->member_a = 1;
二、c++中当定义类对象是指针对象
也需要用到->指向类中的成员;定义一般对象时候时需要用到"."指向类中的成员。
例如:
class A
{
public:
play();
}
如果定义如下:
A *p 则使用:p->play(); 左边是结构指针。
A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。
原文参考:https://blog.csdn.net/gyymen/article/details/4962873