1、strcpy是字符串拷贝函数
strcpy(dest2,source);是将字符串source拷贝到指针dest2所指向的内存单元。
2、template <typename T>
用来定义模板的,
如想写一个函数,这个函数的参数类型有很多种可能。正常来说,每种类型都定义一遍。但这样的话函数体是重复的,只是参数类型不同,就会显得不够聪明。所以可以借助模板。如:
例1、
template <typename T>
T sum(T a,T b)
{
return a+b;
}
T可以为float int double等等,不需要重复定义好多个函数了。
例2
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include <ctime>
using namespace std;
//全局常量size=4
const int size=4;
template <typename T>
class MyClass
{
public:
MyClass(T* p)
{
for (int i = 0; i < size;i++)
{
array[i] = p[i];
}
}
void print();
private:
T array[size];
};
template <typename T>
//模板类函数定义需要加MyClass<T>
void MyClass<T>::print()
{
for (int i = 0; i < size;i++)
{
cout << array[i] << '\t';
}
}
int _tmain()
{
int intArray[size] = { 1, 2, 3, 4 };
//MyClass <double> obj(intArray);
//double需要改成int,类的构造函数的参数要和模板类参数一致
MyClass <int> obj(intArray);
obj.print();
cout << endl;
return 0;
}
3、string 与char* 和char[]区别和转化
string的内存管理是由系统处理,除非系统内存池用完,不然不会出现这种内存问题。
char *的内存管理由用户自己处理,很容易出现内存不足的问题。char *s=”string”的内容是不可以改的;char s[10]=”string”的内容是可以改的
1、string 转换成 char *
如果要将string直接转换成const char *类型。string有2个函数可以运用。
一个是.c_str(),一个是data成员函数。
string s1 = "abcdeg"; const char *k = s1.c_str(); const char *t = s1.data(); printf("%s%s",k,t); cout<<k<<t<<endl;
如上,都可以输出。内容是一样的。但是只能转换成const char*,如果去掉const编译不能通过。
那么,如果要转换成char*,可以用string的一个成员函数copy实现。
string s1 = "abcdefg"; char *data; int len = s1.length(); data = (char *)malloc((len+1)*sizeof(char)); s1.copy(data,len,0); printf("%s",data); cout<<data;
2、char *转换成string
可以直接赋值。
string s; char *p = "adghrtyh"; s = p;
不过这个是会出现问题的。
有一种情况我要说明一下。当我们定义了一个string类型之后,用printf(“%s”,s1);输出是会出问题的。这是因为“%s”要求后面的对象的首地址。但是string不是这样的一个类型。所以肯定出错。
用cout输出是没有问题的,若一定要printf输出。那么可以这样:
printf(“%s”,s1.c_str())
3、char[] 转换成string
这个也可以直接赋值。但是也会出现上面的问题。需要同样的处理。4、string转换成char[]
这个由于我们知道string的长度,可以根据length()函数得到,又可以根据下标直接访问,所以用一个循环就可以赋值了。这样的转换不可直接赋值。
string pp = "dagah"; char p[8]; int i; for( i=0;i<pp.length();i++) p[i] = pp[i]; p[i] = '\0'; printf("%s\n",p); cout<< p;