framebuffer驱动全篇(一)

以下关于framebuffer驱动全篇几篇文章均来自于: http://hi.baidu.com/excellentderek/blog/item/2e1d2003233e2f703812bb2d.html
2008-12-31 21:20

在后续的几篇里面会详细介绍如何编写一个显卡的驱动程序。
framebuffer device在内核里面作为显卡驱动模型,许多函数和数据结构都是特定,正是这些特定的东西为我们的编程提供了方便。

要开发frame buffer device驱动,你应该阅读Source/Source/Documentation/fb下面的说明文件,三个重要文件00-INDEX, framebuffer.txt,internals.txt,其他文件都是针对具体显卡芯片的说明了。

文件00-INDEX译文

文档/documentation/fb的索引文件。如果你对frame buffer设备有什么想法,mail:Geert Uytterhoeven <geert@linux-m68k.org>

00-index 这个文件
framebuffer.txt--- frame buffer 设备介绍
internals.txt----frame buffer设备内部快速浏览
modedb.txt----关于视频模式的资料
aty128fb.txt----关于ATI Rage128显卡的frame buffer设备
clgenfb.txt-----关于Cirrus Logic的显卡
matroxfb.txt----关于Matrox的显卡
pvr2fb.txt----关于PowerVR 2的显卡
tgafb.txt----关于TGA(DECChip 21030)显卡
vesafb.txt----关于VESA显卡

帧缓冲设备(framebuffer.txt译文)

维护: Geert Uytterhoeven

最后校正:   May 10, 2001

翻译:good02xaut@hotmail.com

0.介绍

帧缓冲设备提供了显卡的抽象描述。他同时代表了显卡上的显存,应用程序通过定义好的接口可以访问显卡,而不需要知道底层的任何操作。

该设备使用特殊的设备节点,通常位于/dev目录,如/dev/fb*.

1.用户角度的/dev/fb*

从用户的角度看,帧缓冲设备和其他位于/dev下面的设备类似。他是一个字符设备,通常

主设备号是29,次设备号定义帧缓冲的个数。

通常,使用如下方式(前面的数字代码次设备号)

      0 = /dev/fb0    First frame buffer
        1 = /dev/fb1    Second frame buffer
    ...
        31 = /dev/fb31 32nd frame buffer

    

考虑到向下兼容,你可以创建符号链接:

      /dev/fb0current -> fb0
    /dev/fb1current -> fb1

and so on...

帧缓冲设备也是一种普通的内存设备,你可以读写其内容。例如,对屏幕抓屏:

cp /dev/fb0 myfile

你也可以同时有多个显示设备,例如你的主板上出了内置的显卡还有另一独立的

显卡。对应的帧缓冲设备(/dev/fb0 and /dev/fb1 etc.)可以独立工作。

应用程序如 X server一般使用/dev/fb0作为默认的显示帧缓冲区。你可以自定

把某个设备作为默认的帧缓冲设备,设置$FRAMEBUFFER环境变量即可。在sh/bash:

    export FRAMEBUFFER=/dev/fb1

在csh中:

    setenv FRAMEBUFFER /dev/fb1

   

设定后,X server将使用第二个帧缓冲区设备。

2.程序员角度看/dev/fb*

正如你所知,一个帧缓冲设备和内存设备类似/dev/mem,并且有许多共性。你可以

read,write,seek以及mmap()。不同仅仅是帧缓冲的内存不是所有的内存区,而是显卡

专用的那部分内存。

/dev/fb*也允许尽心ioctl操作,通过ioctl可以读取或设定设备参数。颜色映射表

也是通过Ioctl设定。查看 就知道有多少ioctl应用以及相关数据结构。

这里给出摘要:

- 你可以获取设备一些不变的信息,如设备名,屏幕的组织(平面,象素,...)对应内存区

的长度和起始地址。

- 也可以获取能够发生变化的信息,例如位深,颜色格式,时序等。如果你改变这些值,

驱动程序将对值进行优化,以满足设备特性(返回EINVAL,如果你的设定,设备不支持)

- 你也可以获取或设定部分颜色表。

所有这些特性让应用程序十分容易的使用设备。X server可以使用/dev/fb*而不需知道硬件

的寄存器是如何组织的。 XF68_FBDev是一个用于位映射(单色)X server,唯一要做的就是

在应用程序在相应的位置设定是否显示。

在新内核中,帧缓冲设备可以工作于模块中,允许动态加载。这类驱动必须调用

register_framebuffer()在系统中注册。使用模块更方便!

3.帧缓冲分辨率设定

帧缓冲的分辨率可以用工具fbset设定。他可以改变视频设备的显示模式。主要就是

改变当前视频模式,如在启动过程中,在/etc/rc.* 或 /etc/init.d/* 文件中调用,

可以把视频模式从单色显示变成真彩.

fbset使用存储在配置文件中的视频模式数据表,你可以在文件中增加自己需要的显示模式。

4.X Server

X server (XF68_FBDev)是对帧缓冲设备的最主要应用。从XFree86 3.2后,X server就是

XFree86 的一部分了,有2个工作模式:

- 在/etc/XF86Config文件中,如果`Display'段关于 `fbdev'的配置:

    Modes "default"

    X server 将使用前面讨论的,从环境变量$FRAMEBUFFER获取当前帧缓冲设备.
    你也可以设定颜色位深,使用Depth关键字,使用Virtual设定虚拟分辨率。这也是

    默认设置。
   

- 然而你也可以通过设定/etc/XF86Config,改变分辨率。这样有很多灵活性,唯一的

不足就是你必须设定刷新频率。可以用fbset -x

通过fbset或xvidtune切换显示模式。

5.视频模式频率

CRT显示器是用3个电子枪轰击磷粉完成颜色的显示的。

电子枪从左到右的水平扫描,并从上至下的垂直扫描。通过改变枪的电压,所显示的颜色

可以不同。

当电子枪完成一行扫描重新回到下一行的开始,被称作“水平折回”。当一屏幕全部

扫描完毕,电子枪将回到最左上脚,被成为“垂直折回”。在折回的途中电子枪是关闭的。

电子枪打点的移动速度取决于点时钟。如果点时钟是28.37516 MHz,打一个点需要

35242 ps。

    1/(28.37516E6 Hz) = 35.242E-9 s

如果屏幕分辨率是640x480,那么一行的时间是:

        640*35.242E-9 s = 22.555E-6 s

然而水平折回也是需要时间的,通常272个打点时间,因此一行总共需要:

        (640+272)*35.242E-9 s = 32.141E-6 s

我们就认为水平扫描的频率是31KHz:      

        1/(32.141E-6 s) = 31.113E3 Hz

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