framebuffer驱动框架

1. 翻译为:帧缓冲(抽象的显存)

2. 是内核中的虚拟字符设备(类/sys/class/graphics)

3.framebuffer的使用

   1):打开framebuffer设备文件: /dev/fb0

   2):获取framebuffer设备信息 #include <linux/fb.h>:通过ioctl获取fix info、var info等,根据屏幕参数可计算屏幕缓冲区的大小。

   3):mmap做映射,mmap映射到用户空间(指针*fbp)

   4):映射后就可以直接读写屏幕缓冲区,进行绘图和图片显示了。(对*fbp地址指向的一块内存读和写)

例子:https://blog.csdn.net/mynameislinduan/article/details/21082657

4.framebuffer驱动框架的初始化函数:fbmem_init,在这个函数里将fb注册为一个字符设备,对应的文件操作结构体为struct  file_operations fb_fops,这个结构体实现了若干基本函数,但是这些基本函数内部的实现都是通过转换,调用到了fb_info中的struct fb_ops fbops内部基本函数的实现,这些基本函数是需要驱动工作者在定义struct fb_info结构体的时候一一实现的。

 

5. 驱动工程师需要做的工作:

1):struct  fb_info结构体是驱动编写者利用fb驱动框架来编写fb驱动时需要提供的一个结构体,内部封装了很多的信息,包括LCd的硬件信息,像素、像素深度、尺寸大小等等。其中重要的有struct fb_fix_screeninfo(可变参数)、struct fb_var_screeninfo(不可变参数)、struct fb_videomode(显示模式:显示分辨率、刷新率等的)、struct fb_ops(这个结构体封装了open、read、write....等应用层对应到驱动的函数)。

2):调用register_framebuffer/unregister_framebuffer(drivers\video\fbmem.c)来向驱动框架注册驱动、设备。

6. /sys/class/graphics/fb0目录下有fb设备相关的属性文件。

问题:结合fb_open...等函数中对fb_info结构体的使用,理解的关键点:数据如何封装、数据由谁准备由谁消费、数据如何传递?如果一个屏注册为帧缓冲设备,那么对帧缓冲设备映射的一段用户空间内存写数据,就会立即刷屏,数据是怎样就跑到屏上了?

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