HoloLens
huahhh
这个作者很懒,什么都没留下…
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Hololens 2与PC端UDP通信遇到的问题
项目场景:采用UDP通信方式,实现PC端和HoloLens 2的实时通信,传输string类型数据。问题描述:利用一道云起写好的UDP通信脚本,可实现PC端两个client的通信,但是将其中一个client工程部署到HoloLens 2上后,通信失败。因为这个问题,苦恼了两天,build的版本从1.0一直修改到了1.40版本,终于在一道云起的帮助下,跑通了。原因分析:Unity工程在Build的时候Player Settings要勾选 PrivateNetworkClientSer...原创 2021-09-02 21:29:06 · 1910 阅读 · 3 评论 -
C#调用DLL中的函数返回字符串的方法
unity/C#public class CalAngle : MonoBehaviour{ [DllImport("EllipseDetectTest1")] public static extern int GetStr(ref byte str); // Use this for initialization void Start() { int aa = CircleDetec(ref s[0]);原创 2021-07-24 20:15:27 · 836 阅读 · 1 评论 -
如何在unity中获取装配体零件的准确最终位置
在使用HoloLens做装配引导时,首先需要在unity中确定装配体各零件的准确最终位置。通常的做法是将FBX模型导入unity中,手动进行坐标系的对准,准确度较低。为获得准确的位置,可从CAD建模开始统一基准。1.使用SolidWorks进行建模及装配装配时将基准零件固定在坐标系原点,如上图所示,其余零件按照装配体配合关系进行操作。待全部零件装配完成后,进行零件导出操作,导出前将其余零件隐藏,只保留待导出零件,如下图所示导出格式为IGES,如下图基座导出完成后,按上述操作继续导出其余零件。原创 2020-12-25 15:39:57 · 1240 阅读 · 0 评论 -
解决VS2019中 error C2059: 语法错误 : “;”winnt.h(236)
@APP部署到HoloLens时,VS工程报错:error C2059: 语法错误 : “;”winnt.h(236)最近开发时遇到一个棘手的问题,经过度娘成功解决。问题描述:unity工程在UWP平台下打包时正常,但从VS发布到HoloLens时报错error C2059: 语法错误 : “;”winnt.h;后面还有三个错误,但不太重要。解决方案:双击错误代码,定位到winnet.h中的错误行,用typedef void * POINTER_64 PVOID64;把原来文件里的那句替换掉成功解原创 2020-11-05 20:34:05 · 2757 阅读 · 0 评论