项目场景:
采用UDP通信方式,实现PC端和HoloLens 2的实时通信,传输string类型数据。
问题描述:
利用一道云起写好的UDP通信脚本,可实现PC端两个client的通信,但是将其中一个client工程部署到HoloLens 2上后,通信失败。因为这个问题,苦恼了两天,build的版本从1.0一直修改到了1.40版本,终于在一道云起的帮助下,跑通了。
原因分析:
Unity工程在Build的时候Player Settings要勾选 PrivateNetworkClientServer、InternetClient、InternetClientServer。