SendMessage,PostMessage

首先讲这两个函数的区别。SendMessage是阻塞的。PostMessage不是的。SendMessage会等

发去的消息被处理了才返回。PostMessage则只负责把消息放到相应的消息队列中就返回了,

它不必等待消息的处理。

在使用上有一个要注意的地方。

在MFC中每个从CWnd继承来的类,都有两个成员函数SendMessage,PostMessage。

在Windows SDK中也有两个函数SendMessage,PostMessage。这是有区别的。

下面均以PostMessage为例来说明。

Windows SDK中的PostMessage有四个参数

BOOL PostMessage(

   HWND hWnd,

   UINT Msg,

   WPARAM wParam,

   LPARAM lParam

);

但是CWnd的成员函数PostMessage只有三个参数

BOOL PostMessage(

   UINT message,

   WPARAM wParam = 0,

   LPARAM lParam = 0

);

Windows SDK中的PostMessage的第一个参数就是发送消息的目的窗口的句柄。

而CWnd的PostMessage则把消息发送到本窗口对象的消息队列里。

前面有位同学的关于消息的提问,说他发送的消息,收不到,就是没有注意到这些区别。

它直接使用成员函数PostMessage就想把菜单消息发送到另一个窗口中,让处理菜单命令的

那个窗口处理菜单消息,显然消息是发送到了本窗口对象的消息队列里,而本窗口对象又不

处理该菜单命令。

正确的使用方法应该是:

(1)用目的窗口对象的成员函数PostMessage

(2)使用SDK中的PostMessage,并在第一个参数上写上目的窗口的句柄

    比如:PostMessage(pWnd->GetSafeHwnd(),......

    需要注意的是,这时候最好写成::PostMessage(pWnd->GetSafeHwnd(),......形式


    以区别成员函数PostMessage。::的意思不用讲了吧,如果不懂,看C++去吧
 
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C#SendMessagePostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessagePostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessagePostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
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