函数指针及extern "c"

C/C 中函数指针的含义

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函数存放在内存的代码区域内,它们同样有地址,我们如何能获得函数的地址呢?

  如果我们有一个int test(int a)的函数,那么,它的地址就是函数的名字,这一点如同数组一样,数组的名字就是数组的起始地址。

 定义一个指向函数的指针用如下的形式,以上面的test()为例:

int (*fp)(int a);//这里就定义了一个指向函数的指针

  函数指针不能绝对不能指向不同类型,或者是带不同形参的函数,在定义函数指针的时候我们很容易犯如下的错误。

int *fp(int a);//这里是错误的,因为按照结合性和优先级来看就是先和()结合,然后变成了一个返回整形指针的函数了,而不是函数指针,这一点尤其需要注意!

  下面我们来看一个具体的例子:

#include <iostream
#include <string
using namespace std; 
 
int test(int a); 
 
void main(int argc,charargv[])   

    cout<<test<<endl;//显示函数地址 
    int (*fp)(int a); 
    fp=test;//将函数test的地址赋给函数学指针fp 
    cout<<fp(5)<<"|"<<(*fp)(10)<<endl; 
//上面的输出fp(5),这是标准c++的写法,(*fp)(10)这是兼容c语言的标准写法,两种同意,但注意区分,避免写的程序产生移植性问题! 
    cin.get(); 

 
int test(int a) 

    return a; 
}

  typedef定义可以简化函数指针的定义,在定义一个的时候感觉不出来,但定义多了就知道方便了,上面的代码改写成如下的形式:

#include <iostream
#include <string
using namespace std; 
 
int test(int a); 
 
void main(int argc,charargv[])   

    cout<<test<<endl; 
    typedef int (*fp)(int a);//注意,这里不是生命函数指针,而是定义一个函数指针的类型,这个类型是自己定义的,类型名为fp 
    fp fpi;//这里利用自己定义的类型名fp定义了一个fpi的函数指针! 
    fpi=test; 
    cout<<fpi(5)<<"|"<<(*fpi)(10)<<endl; 
    cin.get(); 

 
int test(int a) 

    return a; 
}



函数指针同样是可以作为参数传递给函数的,下面我们看个例子,仔细阅读你将会发现它的用处,稍加推理可以很方便我们进行一些复杂的编程工作。

//-------------------该例以上一个例子作为基础稍加了修改----------------------------- 
#include <iostream>   
#include <string>   
using namespace std;   
   
int test(int);   
 
int test2(int (*ra)(int),int); 
 
void main(int argc,charargv[])     
{   
    cout<<test<<endl; 
    typedef int (*fp)(int);   
    fp fpi; 
    fpi=test;//fpi赋予test 函数的内存地址 
 
    cout<<test2(fpi,1)<<endl;//这里调用test2函数的时候,这里把fpi所存储的函数地址(test的函数地址)传递了给test2的第一个形参 
    cin.get(); 
}   
   
int test(int a) 
{   
    return a-1; 

 
int test2(int (*ra)(int),int b)//这里定义了一个名字为ra的函数指针 

    int c=ra(10)+b;//在调用之后,ra已经指向fpi所指向的函数地址即test函数 
    return c; 
}

  利用函数指针,我们可以构成指针数组,更明确点的说法是构成指向函数的指针数组,这么说可能就容易理解的多了。

#include <iostream>   
#include <string>   
using namespace std; 
 
void t1(){cout<<"test1";} 
void t2(){cout<<"test2";} 
void t3(){cout<<"test3";} 
void main(int argc,charargv[])     

    void* a[]={t1,t2,t3}; 
    cout<<"比较t1()的内存地址和数组a[0]所存储的地址是否一致"<<t1<<"|"<<a[0]<<endl; 
 
    cout<<a[0]();//错误!指针数组是不能利用数组下标操作调用函数的 
 
    typedef void (*fp)();//自定义一个函数指针类型 
    fp b[]={t1,t2,t3}; //利用自定义类型fp把b[]定义趁一个指向函数的指针数组 
    b[0]();//现在利用指向函数的指针数组进行下标操作就可以进行函数的间接调用了; 
    cin.get(); 
}

  仔细看上面的例子可能不用我多说大家也会知道是怎么一会事情了,最后我们做一个重点小结,只要记住这一点,对于理解利用函数指针构成数组进行函数间接调用就很容易了!

void* a[]={t1,t2,t3};
cout<<"比较t1()的内存地址和数组a[0]所存储的地址是否一致"<<t1<<"|"<<a[0]<<endl;

cout<<a[0]();//错误!指针数组是不能利用数组下标操作调用函数的

  上面的这一小段中的错误行,为什么不能这么调用呢?

  前一篇教程我们已经说的很清楚了,不过在这里我们还是复习一下概念,指针数组元素所保存的只是一个内存地址,既然只是个内存地址就不可能进行a[0] ()这样地址带括号的操作,而函数指针不同它是一个例外,函数指针只所以这么叫它就是因为它是指向函数指向内存的代码区的指针,它被系统授予允许与()括号操作的权利,进行间接的函数调用,既然函数指针允许这么操作,那么被定义成函数指针的数组就一定是可以一样的操作的。

 

[软件园地]typedef struct 用法详解

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1. 基本解释

  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

  在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

  至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。


 


  2. typedef & 结构的问题

  当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:

typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
} *pNode; 

  答案与分析:

  1、typedef的最简单使用

typedef long byte_4;

  给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

  2、 typedef与结构结合使用

typedef struct tagMyStruct
{
 int iNum;
 long lLength;
} MyStruct;

  这语句实际上完成两个操作:

  1) 定义一个新的结构类型

struct tagMyStruct
{
 int iNum;
 long lLength;
};

  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

  答案与分析

  C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

  根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

  解决这个问题的方法有多种:

  1)、

typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
} *pNode;

  2)、

typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
};

  注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

  3)、规范做法:

typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)(  uint16*,  uint32  );

这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*,  uint32  为函数里的两个参数; 应该相当于#define  uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)(  uint16*,  uint32  ); 

struct在代码中常见两种形式:
struct A
{
//...
};

struct
{
//...
} A;
这其实是两个完全不同的用法:
前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。
这种用法在typedef中一般是:
typedef struct tagA //故意给一个不同的名字,作为结构体的实名
{
//...
} A; //结构体的别名。

后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。
也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用:
typedef struct
{
//...
} A; //定义匿名结构体的别名为A

C 中extern “C”含义深层探索

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1.引言

  C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。

2.从标准头文件说起
某企业曾经给出如下的一道面试题:为什么标准头文件都有类似以下的结构?

#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */

显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。那么


#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif

的作用又是什么呢?我们将在下文一一道来。

3.深层揭密extern "C"

  extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来详细解读这两重含义。

  被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的;

  extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。记住,下列语句:

  extern int a;


  仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。

  通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。

  与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。

  被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;

  未加extern “C”声明时的编译方式

  首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。

  作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

void foo( int x, int y );


  该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。

  _foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。

同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

  未加extern "C"声明时的连接方式

  假设在C++中,模块A的头文件如下:

// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif


  在模块B中引用该函数:

// 模块B实现文件 moduleB.cpp
#include "moduleA.h"
foo(2,3);


  实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

  加extern "C"声明后的编译和连接方式

  加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:

// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif


  在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:

  (1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;

  (2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

  如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

  所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):
  实现C++与C及其它语言的混合编程。
  明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧。

4.extern "C"的惯用法

  (1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

extern "C"
{
#include "cExample.h"
}


  而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

  笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

/* c语言头文件:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif
/* c语言实现文件:cExample.c */
#include "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}


  如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。

  (2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。
  笔者编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

//C++头文件 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif
//C++实现文件 cppExample.cpp
#include "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
/* C实现文件 cFile.c
/* 这样会编译出错:#include "cExample.h" */
extern int add( int x, int y );
int main( int argc, char* argv[] )
{
add( 2, 3 );
return 0;
}


  如果深入理解了第3节中所阐述的extern "C"在编译和连接阶段发挥的作用,就能真正理解本节所阐述的从C++引用C函数和C引用C++函数的惯用法。对第4节给出的示例代码,需要特别留意各个细节。

extern "C" 的用意

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前些天,编程序是用到了很久以前写的C程序,想把里面的函数利用起来,连接发现出现了找不到具体函数的错误:

以下是假设旧的C程序库

C的头文件

/*-----------c.h--------------*/#ifndef _C_H_#define _C_H_extern int add(int x, int y);#endif

C的源文件

/*-----------c.c--------------*/int add(int x, int y){	return x+y;}

C++的调用

/*-----------cpp.cpp--------------*/#include "c.h"void main(){	add(1, 0);}

这样编译会产生错误cpp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int __cdecl add(int,int)" (?add@@YAHHH@Z),原因是找不到add的目标模块

这才令我想起C++重载的函数命名方式和C函数的命名方式,让我们回顾一下:C中函数编译后命名会在函数名前加以"_",比如add函数编译成obj文件时的实际命名为_add,而c++命名则不同,为了实现函数重载同样的函数名add因参数的不同会被编译成不同的名字

例如

int add(int , int)==>add@@YAHHH@Z,

float add(float , float )==>add@@YAMMM@Z,

以上是VC6的命名方式,不同的编译器会不同,总之不同的参数同样的函数名将编译成不同目标名,以便于函数重载是调用具体的函数。

编译cpp.cpp中编译器在cpp文件中发现add(1, 0);的调用而函数声明为extern int add(int x, int y);编译器就决定去找add@@YAHHH@Z,可惜他找不到,因为C的源文件把extern int add(int x, int y);编译成_add了;

为了解决这个问题C++采用了extern "C",这就是我们的主题,想要利用以前的C程序库,那么你就要学会它,我们可以看以下标准头文件你会发现,很多头文件都有以下的结构

#ifndef __H#define __H#ifdef __cplusplusextern "C" {#endifextern int f1(int, int);extern int f2(int, int);extern int f3(int, int);	#ifdef __cplusplus}#endif#endif /*__H*/

如果我们仿制该头文件可以得到

#ifndef _C_H_#define _C_H_#ifdef __cplusplusextern "C" {#endifextern int add(int, int);#ifdef __cplusplus}#endif#endif /* _C_H_ */ 

这样编译

/*-----------c.c--------------*/
int
add(int x, int y){
return
x+y;
}

这时源文件为*.c,__cplusplus没有被定义,extern "C" {}这时没有生效对于C他看到只是extern int add(int, int);
add函数编译成_add(int, int);

而编译c++源文件

/*-----------cpp.cpp--------------*/
#include "c.h"
void main()
{

add(1, 0);
}

这时源文件为*.cpp,__cplusplus被定义,对于C++他看到的是extern "C" {extern int add(int, int);}编译器就会知道 add(1, 0);调用的C风格的函数,就会知道去c.obj中找_add(int, int)而不是add@@YAHHH@Z

这也就为什么DLL中常看见extern "C" {},windows是采用C语言编制他首先要考虑到C可以正确调用这些DLL,而用户可能会使用C++而extern "C" {}就会发生作用

 
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