extern和extern "C"

extern

变量

extern int a;   //仅仅是在声明一个全局变量并没有分配空间

int a; //定义了一个全局变量
extern int a=0; //定义全局变量并赋初值
int a=0; //定义变量并给初值

当你要引用一个全局变量时,你就要声明extern int a;这个时候extern不能省,否则就成定义了

函数
函数也有声明和定义,但二者有区别,函数的定义是有函数体的,所以二者都可以省略extern,其他文件也知道这个函数在什么地方。

extern “C”

  C++保留了一部分过程式语言的特点,因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。
  extern “C”的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern “C”后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译,而不是C++的。
  例如:对于一个函数int add(int a, int b); 。 由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中如_add_int_int,而不仅仅是函数名;而C语言并不支持函数重载,因此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般之包括函数名如_add。
  比如说你用C 开发了一个DLL 库(动态链接库),为了能够让C ++语言也能够调用你的DLL输出(Export)的函数,你需要用extern “C”来在C++的源代码中声明extern “C” int add(int a, int b); ,强制编译器在编译C++代码时按照C风格去编译得到_add。不然编译时会报错找不到该函数,因为C++编译得到的_add_int_int和原DLL中的_add肯定是没法对应起来的,那就不能成功调用了。
  被extern “C”修饰的函数或者变量是按照C语言方式编译和链接的,所以可以用一句话来概括extern “C”的真实目的:实现C++与C的混合编程。

  1. 在C++中引用C,在包含C语言相关的文件时需要添加extern “C”;如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,在包含.DLL的头文件或声明接口函数时,应该也要加上extern “C”。
  2. C中引用C++语言中的函数或者变量时,C++的头文件需要加上extern “C”,但是C语言中不能直接引用声明了extern “C”的该头文件,应该仅在C中将C++中定义的extern “C”函数声明为extern类型。
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