写在前面的话: 初识Windows的绘图功能,发现有许多的问题,主要是概念不清晰,写起代码来相当不顺手,特收集一些相关资料整如下: 一、坐标空间 二、转换 三、页面空间到设备空间的转换
四、设备空间到物理空间的转换
·设备空间到物理空间的转换有几个独特之处:它只限于平移,并由Windows的窗口管理部分控制,这种转换的唯一用途是确保设备空间的原点被映射到物理设备上的适当点上。没有函数能设置这种转换,也没有函数可以获取有关数据。
五、默认转换
·一旦应用程序建立了设备描述表,并立即开始调用GDI绘图或输出函数,则运用默认页面空间到设备空间的转换和设备空间到客户区的转换(在应用程序调用SetWorldTransform函数之前,不会出现世界坐标空间到页面空间的转换)。
·默认页面空间到设备空间的转换结果是一对一的映射;即页面空间上给出的一点映射到设备空间的一个点。正如前文讲到的,这种转换没有以矩阵指定,而是通过把视口宽除以窗口宽,把视口高除以窗口高而得出的。在默认的情况下,视口尺寸为1x1个象素,窗口尺寸为1x1页单位。 ·设备空间到物理设备(客户区、桌面或打印机)的转换结果总是一对一的;即设备空间的一个单位总是与客户区、桌面、或打印机上的一个单位相对应。这一转换的唯一用途是平移。无论窗口移到桌面的什么位置,它永远确保输出能够正确无误地出现在窗口上。 默认转换的一个独特之处是设备空间和应用程序窗口的y轴方向。在默认的状态下,y轴正向朝下,负y方向朝上。
七、逻辑坐标和设备坐标的相互转换
窗口(逻辑)坐标转换为视口(设备)坐标的两个公式:
六、逻辑坐标和设备坐标
xViewport=(xWindow-xWinOrg)*xViewExt/xWinExt+xViewOrg
yViewport=(yWindow-yWinOrg)*yViewExt/yWinExt+yViewOrg
视口(设备)坐标转换为窗口(逻辑)坐标的两个公式:
xWindow=(xViewPort-xViewOrg)*xWinExt/xViewExt+xWinOrg
yWindow=(yViewPort-yViewOrg)*xWinExt/xViewExt+yWinOrg
公式是很容易理解的:
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一般情况下,视宽和窗口宽度之比等于一
八、视口和窗口原点的改变
·CDC中提供了两个成员函数函数SetViewportOrg和SetWindowOrg,用来改变视口和窗口的原点。
·如果将视口原点设置为(xViewOrg,yViewOrg),则逻辑点(0,0)就会被映射为设备点(xViewOrg,yViewOrg)。如果将窗口原点改变为(xWinOrg,yWinOrg),则逻辑点(xWinOrg,yWinOrg)将会被映射为设备点(0,0),即左上角。 ·不管对窗口和视口原点作什么改变,设备点(0,0)始终是客户区的左上角。
九、关于图形错位的说明(孙鑫教程第十一讲详细)
当我们在窗口中点击鼠标左键的时候,得到的是设备坐标(680,390),在MM_TEXT的映射模式下,逻辑坐标和设备坐标是相等的,所以我们利用集合类保存的这个点的坐标是以象素为单位,坐标值为(680,390)。在调用OnDraw函数前,在OnPaint函数中调用了OnPrepareDC函数,调整了显示上下文的属性,将视口的原点设置为了(0,-150),这样的话,窗口的原点,也就是逻辑坐标(0,0)将被映射为设备坐标(0,-150),在画线的时候,因为GDI的函数使用的是逻辑坐标,而图形在显示的时候,Windows需要将逻辑坐标转化为设备坐标,因此,原先保存的坐标点(680,390)(在GDI函数中,作为逻辑坐标使用),根据转换公式xViewport = xWindow-xWinOrg+xViewOrg 和yViewport = yWindow-yWinOrg+yViewOrg,得到设备点的x坐标为680-0+0=680,设备点的y坐标为390-0+(-150)=240,于是我们看到图形在原先显示地方的上方出现了。
关于解决方法的说明
首先我们在绘制图形之后,在保存坐标点之前,调用OnPrepareDC函数,调整显示上下文的属性,将视口的原点设置为(0,-150),这样的话,窗口的原点,也就是逻辑坐标(0,0)将被映射为设备坐标(0,-150),然后我们调用DPtoLP函数将设备坐标(680,390)转换为逻辑坐标,根据设备坐标转换为逻辑坐标的公式:
xWindow = xViewport-xViewOrg+xWinOrg, yWindow = yViewport-yViewOrg+yWinOrg,得到逻辑点的x坐标为680-0+0=680,y坐标为390-(-150)+0=540,将逻辑坐标(680,540)保存起来,在窗口重绘时,会先调用OnPrepareDC函数,调整显示上下文的属性,将视口的原点设置为了(0,-150),然后GDI函数用逻辑坐标点(680,540)绘制图形,被Windows转换为设备坐标点(680,390),和原先显示图形时的设备点是一样的,当然图形就还在原先的地方显示出来。
OnPrepareDC会随时根据滚动窗口的位置来调整视口的原点
·几乎在所有的GDI函数中使用的坐标值都是采用的逻辑单位。Windows必须将逻辑单位转换为“设备单位”,即像素。这种转换是由映射方式、窗口和视口的原点以及窗口和视口的范围所控制的。 ·Windows对所有的消息(如WM_SIZE、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP),所有的非GDI函数和一些GDI函数(例如GetDeviceCaps函数),永远使用设备坐标。 ·“窗口”是基于逻辑坐标的,逻辑坐标可以是象素、毫米、英寸等单位;“视口”是基于设备坐标(象素)的。通常,视口和客户区是相同的。 缺省的映射模式为MM_TEXT。在这种映射模式下,逻辑单位和设备单位相同。 |