棋盘覆盖

给出一个2的k次方乘以2的k次方的棋盘,并任意给出一个奇异点(棋盘中一个位置),用L型(占3个格)给他铺满除奇异点以外的区域,要求不能重复。就好像下面那样(贼拉丑)

思路:

采用分治的思路,将棋盘分区不断缩小,每次涂没有涂过的3个面挨着分界线的交点的那几块。

红的像屎一样的那个是奇异点,红色线条是第一次分块,分完后,涂1的块。

然后再把分的4个块再分,黄色的线是第二次分块,分完后,涂2的块。

代码实现(纯属为了找到方便起的中文类名):

package 算法课;

public class 棋盘覆盖 {
	int[][] board;

	public 棋盘覆盖(int[][] board) {
		this.board = board;
	}

	/*
	 * tr 行号 td 列号 dr 特殊元素所在的行号 dc 特殊元素所在的列号 size 棋盘规模
	 */
	void ChessBoard(int[][] board, int tr, int tc, int dr, int dc, int size,int num) {
		// 分割棋盘
		size = size / 2;
		num++;
		if (size == 0) {
			return;
		}
		// 在二象限
		if (dr <= tr && dc <= tc) {
			ChessBoard(board, tr - size / 2, tc - size / 2, dr, dc, size,num);
		} else {
			board[tr][tc] = num;
			ChessBoard(board, tr - size / 2, tc - size / 2, tr, tc, size,num);
		}
		// 第一象限
		if (dr <= tr && dc > tc) {
			ChessBoard(board, tr - size / 2, tc + size / 2, dr, dc, size,num);
		} else {
			board[tr][tc + 1] = num;
			ChessBoard(board, tr - size / 2, tc + size / 2, tr, tc + 1, size,num);
		}
		// 第三象限
		if (dr > tr && dc <= tc) {
			ChessBoard(board, tr + size / 2, tc - size / 2, dr, dc, size,num);
		} else {
			board[tr + 1][tc] = num;
			ChessBoard(board, tr + size / 2, tc - size / 2, tr + 1, tc, size,num);
		}
		// 第四象限
		if (dr > tr && dc > tc) {
			ChessBoard(board, tr + size / 2, tc + size / 2, dr, dc, size,num);
		} else {
			board[tr + 1][tc + 1] = num;
			ChessBoard(board, tr + size / 2, tc + size / 2, tr + 1, tc + 1, size,num);
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		int[][] board = new int[9][9];
		棋盘覆盖 t = new 棋盘覆盖(board);
		int tr = (board.length - 1) / 2;
		int tc = tr;
		t.ChessBoard(board, 4, 4, 2, 2, 8,1);
		for (int i = 1; i <= board.length - 1; i++) {
			for (int j = 1; j <= board[0].length - 1; j++) {
				System.out.print(board[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
	}
}

注意我的数组忽略的0的那一行以及那一列,直接1开始的。

结果:

4 4 4 4 4 4 4 4 
4 0 3 4 4 3 3 4 
4 3 3 4 4 4 3 4 
4 4 4 4 2 4 4 4 
4 4 4 2 2 4 4 4 
4 3 4 4 4 4 3 4 
4 3 3 4 4 3 3 4 
4 4 4 4 4 4 4 4 

 

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