棋盘覆盖算法

在一个方格棋盘中,有一个特殊的方格。在棋盘覆盖问题中,要用不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。

1、2的k次方*2的k次方的棋盘由四个性质相同,规模更小的2的(k-1)次方*2的(k-1)次方的棋盘构成(下面8*8可以分为4个4*4的方块……)

2、某个小棋盘有特殊的方格(-1),其它的小棋盘没有(-1)

3、在四个小棋盘的接壤处,用L型纸片覆盖没有特殊方格的(-1)三个小棋盘

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在上面四个小棋盘上面,特殊方格(-1)在左上角,所以要用_|型来覆盖另外三个的方格。

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此时左上角的小棋盘又分为4个小的棋盘,而右下角的小棋盘有特殊方块,用|-型来覆盖其它三个方格。

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上面的小棋盘分成1*1后,结束覆盖函数。再对2*2的其它的方格进行覆盖

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继续对其它三个4*4的方格进行覆盖(4*4->2*2->1*1)。

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思路:

1.将大的棋盘分为4个小的棋盘,判断特殊方格是否在左上角、右上角、左下角、右下角位置,如果在其对应的位置,以特殊方格在左上角的例子:若特殊方格在左上角,则可以直接再次调用棋盘函数再将其划分为更小的4个棋盘,若不在的,就进行覆盖。(每次覆盖的数都是不同的,依次递增的)

//tr:棋盘左上角的行,tc:棋盘左上角的列
//dr:特殊格的行,dc:特殊格的列 size:棋盘长(或宽)
//s=size/2
//覆盖左上角的棋盘
if (dr < tr + s && dc < tc + s) {
		chessboard(tr, tc, dr, dc, s);
	}
	else {
		board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
		chessboard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s);
	}

2.依照上面依次写出特殊方格在右上角、左下角、右下角的代码。

//覆盖右上角的棋盘
	if (dr < tr + s && dc >= tc + s) {
		chessboard(tr, tc + s, dr, dc, s);
	}
	else {
		board[tr + s - 1][tc + s] = t;
		chessboard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s);
	}

	//覆盖左下角棋盘
	if (dr >= tr + s && dc < tc + s) {
		chessboard(tr + s, tc, dr, dc, s);
	}
	else {
		board[tr + s][tc + s - 1] = t;
		chessboard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s);
	}

	//覆盖右下角棋盘
	if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) {
		chessboard(tr + s, tc + s, dr, dc, s);
	}
	else {
		board[tr + s][tc + s] = t;
		chessboard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s);
	}

3.判断结束条件(当棋盘分为1*1时)

if (size == 1) return;

4.完整代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MAX_SIZE 8

int board[MAX_SIZE][MAX_SIZE];
int tile = 1;//用于记录当前使用的骨牌编号

//棋盘覆盖函数
void chessboard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) {
	//tr:棋盘左上角的行,tc:棋盘左上角的列
	//dr:特殊格的行,dc:特殊格的列 size:棋盘长(或宽)
	if (size == 1) return;
	int t = tile++;//开始为每3个小格子编号
	int s = size / 2;//分为4个小的棋盘

	//覆盖左上角的棋盘
	if (dr < tr + s && dc < tc + s) {
		chessboard(tr, tc, dr, dc, s);
	}
	else {
		board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
		chessboard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s);
	}

	//覆盖右上角的棋盘
	if (dr < tr + s && dc >= tc + s) {
		chessboard(tr, tc + s, dr, dc, s);
	}
	else {
		board[tr + s - 1][tc + s] = t;
		chessboard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s);
	}

	//覆盖左下角棋盘
	if (dr >= tr + s && dc < tc + s) {
		chessboard(tr + s, tc, dr, dc, s);
	}
	else {
		board[tr + s][tc + s - 1] = t;
		chessboard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s);
	}

	//覆盖右下角棋盘
	if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) {
		chessboard(tr + s, tc + s, dr, dc, s);
	}
	else {
		board[tr + s][tc + s] = t;
		chessboard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s);
	}

}

//打印棋盘
void printBoard(int size) {
	for (int i = 0; i < size; i++) {
		for (int j = 0; j < size; j++) {
			printf("%2d ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


int main() {
	int size;
	printf("请输入棋盘大小:");
	scanf_s("%d", &size);

	int dr, dc;
	printf("请输入特殊方格的位置(行 列):");
	scanf_s("%d %d", &dr, &dc);

	//初始化棋盘
	for (int i = 0; i < size; i++) {
		for (int j = 0; j < size; j++) {
			board[i][j] = -1;
		}
	}
	//棋盘覆盖
	chessboard(0, 0, dr-1, dc-1, size);

	//打印棋盘
	printBoard(size);

	return 0;
}

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