多态

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication2
{

    public class Animal
    {
        public virtual void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Eat something");
        }
    }
    public class Dog : Animal
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("dog");
        }
    }

    public class Cat : Animal
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("cat");
        }
    }

    public class Fish : Animal
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("fish");
        }
    }
}
 

class Program
    {
      
        static void Main(string[] args)
        { 

          Animal[] a = new Animal[4];
            a[0] = new Cat();
            a[1] = new Fish();
            a[2] = new Dog();
            a[3] = new Animal();
            foreach (Animal drawObj in a)
            {
                drawObj.Draw();
            }

}

 如果C#没有这种功能,你得为每个类创建一个数组。继承的性质可以让派生对象当作基类成员一样用,这样就节省了编程工作量。

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