1.同名成员处理
1.同名成员变量处理
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Son:public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
void test()
{
Son s1;
cout << s1.m_A << endl; //打印结果为200
cout << s1.Base::m_A << endl; //打印结果为100
//当子类和父类的成员变量同名时,子类可以直接访问到子类中的成员变量,若想要访问父类中
//的同名成员变量,需要加上作用域(Base::)
}
int main()
{
test();
return 0;
}
运行结果
2.同名函数处理
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
void func()
{
cout << "Base中的func()函数" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base中的func(int a)函数" << endl;
}
};
class Son:public Base
{
public:
void func()
{
cout << "Son中的func()函数" << endl;
}
};
void test1()
{
Son s1;
s1.func(); //打印结果为:Son中的func()函数
s1.Base::func(); //打印结果为:Base中的func()函数
//s1.func(2); 这里会出错,当子类和父类中有同名的成员函数时,子类会隐藏父类中说有版本(重载)的同名成员函数
//要想访问父类中被隐藏的同名成员函数时,必须加上作用域(Base::)
s1.Base::func(2); //打印结果为:Base中的func(int a)函数
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
运行结果
2.同名静态成员处理
1.同名静态成员变量处理
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
//静态成员变量特点
//1.在类内生命,类外初始化
//2.编译阶段分配内存
//3.所有对象共享同一份数据
class Son:public Base
{
public:
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
void test()
{
Son s1;
//通过对象访问
cout << s1.m_A << endl;
cout << s1.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << Son::m_A << endl;
//第一个::表示通过类名访问 第二个::表示访问父类作用域下
cout << Son::Base::m_A << endl;
//子类可以直接访问同名静态成员变量,入股想要访问父类中的同名静态成员变量则需要加上作用域
}
int main()
{
test();
return 0;
}
运行结果
2.同名静态成员函数处理
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
static void func()
{
cout << "Base-static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base-static void func(int a)" << endl;
}
};
class Son:public Base
{
public:
static void func()
{
cout << "Son-static void func()" << endl;
}
//静态函数特点:
//1.只能访问静态成员变量,不能访问非静态成员变量
//2.所有对象共享
};
void test1()
{
Son s1;
//通过对象访问
s1.func();
s1.Base::func();
//通过类名访问
Son::func();
Son::Base::func();
s1.func(2);//这样会出错,子类会隐藏父类中所有版本的同名静态成员函数,必须加上作用域
s1.Base::func(2);//加上作用域之后就不会出错了
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
运行结果