Cocos2D-x背景音乐和音效的控制方法

本文介绍了如何在Cocos2D-x游戏开发中控制背景音乐和音效。首先预加载音乐和音效文件,然后详细阐述了背景音乐的播放、停止、暂停、恢复、重置及音量调节方法,并提及了音效的控制。最后,讨论了释放声音资源的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成


第一步:预加载背景音乐和音效

// 预加载背景音乐和音效:相对路径 .mid   .wav 和 .mp3等格式文件

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE) );

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect( CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE) );


第二步:控制声音

1、背景音乐控制方法:

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