【设计模式】23种设计模式简介

一、设计模式分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式【用来创建对象】,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式【处理类或对象的组合】,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式【描述对类或对象分配的某种职责或执行的交互】,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二、每种设计模式处理的问题

单例模式:如何确保系统中一个类只能有一个实例? 

简单工厂模式:如何将对象的创建和对象的使用分离? 

工厂方法模式:如何通过不同的工厂来创建不同类型的对象? 

抽象工厂模式:如何设计一个能够创建一系列产品对象的工厂? 

原型模式:如何通过克隆来得到一个一模一样的对象? 

建造者模式:如何一步步创建一个包含多个组成部分的复杂对象? 

适配器模式:如何在不修改现有系统的前提下重用没有源码的第三方类库? 

桥接模式:如何避免在多层继承结构中类的个数出现爆炸式增长? 

组合模式:如果使用面向对象的方式来处理软件系统中的树状结构? 

装饰模式:如何不通过继承的方式来扩展类的功能? 

外观模式:如何为复杂子系统提供一个统一的入口? 

享元模式:如何实现对象的多次复用以节省系统资源? 

代理模式:如何提供一种间接访问机制来实现对象的远程访问或受限访问? 

职责链模式:如何让多个对象都有机会来处理同一个请求? 

命令模式:如何将请求的发送者和请求接收者完全解耦? 

解释器模式:如何自定义一个简单的语言? 

迭代器模式:如何间接遍历一个聚合对象中的元素? 

中介者模式:如何协调多个对象之间复杂的相互调用? 

备忘录模式:如何在软件中实现撤销/恢复功能? 

观察者模式:如何实现对象之间一对多的联动,实现事件触发? 

状态模式:如何设计和实现一个具有多个状态的对象,实现不同状态的切换? 

策略模式:如何在不修改现有代码的前提下更换一种算法? 

模板方法模式:如何为一个复杂算法的某些步骤提供多种实现方式? 

访问者模式:如何操作一个包含多种类型对象的复杂结构? 

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