STL vector用法介绍

原文:http://blog.csdn.net/phoebin/article/details/3864590


介绍


这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了。


 


Vector总览


vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。


为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:


#include <vector>


 


vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:


using std::vector;


vector<int> vInts;


 


或者连在一起,使用全名:


std::vector<int> vInts;


 


建议使用全局的命名域方式:


using namespace std;


 


在后面的操作中全局的命名域方式会造成一些问题。vector容器提供了很多接口,在下面的表中列出vector的成员函数和操作。


 


Vector成员函数


函数



表述


c.assign(beg,end)


c.assign(n,elem)



将[beg; end)区间中的数据赋值给c。


将n个elem的拷贝赋值给c。


c.at(idx)



传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。


c.back()



传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。


c.begin()



传回迭代器重的可一个数据。


c.capacity()



返回容器中数据个数。


c.clear()



移除容器中所有数据。


c.empty()



判断容器是否为空。


c.end()



指向迭代器中的最后一个数据地址。


c.erase(pos)


c.erase(beg,end)



删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。


删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。


c.front()



传回第一个数据。


get_allocator



使用构造函数返回一个拷贝。


c.insert(pos,elem)


c.insert(pos,n,elem)


c.insert(pos,beg,end)



在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。


在pos位置插入n个elem数据。无返回值。


在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。


c.max_size()



返回容器中最大数据的数量。


c.pop_back()



删除最后一个数据。


c.push_back(elem)



在尾部加入一个数据。


c.rbegin()



传回一个逆向队列的第一个数据。


c.rend()



传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。


c.resize(num)



重新指定队列的长度。


c.reserve()



保留适当的容量。


c.size()



返回容器中实际数据的个数。


c1.swap(c2)


swap(c1,c2)



将c1和c2元素互换。


同上操作。


vector<Elem> c


vector <Elem> c1(c2)


vector <Elem> c(n)


vector <Elem> c(n, elem)


vector <Elem> c(beg,end)


c.~ vector <Elem>()



创建一个空的vector。


复制一个vector。


创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。


创建一个含有n个elem拷贝的vector。


创建一个以[beg;end)区间的vector。


销毁所有数据,释放内存。


 


Vector操作


函数



描述


operator[]



返回容器中指定位置的一个引用。


 


创建一个vector


vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。


创建一个Widget类型的空的vector对象:


vector<Widget> vWidgets;


//     ------


//      |


//      |- Since vector is a container, its member functions


//         operate on iterators and the container itself so


//         it can hold objects of any type.


 


创建一个包含500个Widget类型数据的vector:


vector<Widget> vWidgets(500);


 


创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:


vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));


 


创建一个Widget的拷贝:


vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);


 


向vector添加一个数据


vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:


for(int i= 0;i<10; i++)


    vWidgets.push_back(Widget(i));


 


获取vector中制定位置的数据


很多时候我们不必要知道vector里面有多少数据,vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果你想知道vector存放了多少数据,你可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果你想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:


int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());


 


访问vector中的数据


使用两种方法来访问vector。


1、   vector::at()


2、   vector::operator[]


operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:


分析下面的代码:


vector<int> v;


v.reserve(10);


 


for(int i=0; i<7; i++)


    v.push_back(i);


 


try


{


 int iVal1 = v[7];  // not bounds checked - will not throw


 int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range


}


catch(const exception& e)


{


 cout << e.what();


}


 


我们使用reserve()分配了10个int型的空间,但并不没有初始化。 


你可以在这个代码中尝试不同条件,观察它的结果,但是无论何时使用at(),都是正确的。


 


删除vector中的数据


vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。在考虑删除等操作之前让我们静下来考虑一下在STL中的一些应用。


 


Remove_if()算法


现在我们考虑操作里面的数据。如果要使用remove_if(),我们需要在头文件中包含如下代码::


#include <algorithm>


 


         Remove_if()有三个参数:


1、   iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。


2、   iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。


3、   predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。


 


条件函数


条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或者是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。


例如,假如你想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先你应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:


#include <functional>


enum findmodes


{


 FM_INVALID = 0,


 FM_IS,


 FM_STARTSWITH,


 FM_ENDSWITH,


 FM_CONTAINS


};


typedef struct tagFindStr


{


 UINT iMode;


 CString szMatchStr;


} FindStr;


typedef FindStr* LPFINDSTR;


 


然后处理条件判断:


class FindMatchingString


    : public std::unary_function<CString, bool>


{


   


public:


  FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {}


   


  bool operator()(CString& szStringToCompare) const


  {


     bool retVal = false;


 


     switch(m_lpFS->iMode)


     {


     case FM_IS:


       {


         retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);


         break;


       }


     case FM_STARTSWITH:


       {


         retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())


               == m_lpFDD->szWindowTitle);


         break;


       }


     case FM_ENDSWITH:


       {


         retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())


               == m_lpFDD->szMatchStr);


         break;


       }


     case FM_CONTAINS:


       {


         retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);


         break;


       }


     }


       


     return retVal;


 }


       


private:


    LPFINDSTR m_lpFS;


};


 


通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:


// remove all strings containing the value of


// szRemove from vector<CString> vs.


 


FindStr fs;


fs.iMode = FM_CONTAINS;


fs.szMatchStr = szRemove;


 


vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());


 


Remove_if()能做什么?


你可能会疑惑,对于上面那个例子在调用remove_if()的时候还要使用erase()呢?这是因为大家并不熟悉STL中的算法。Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,那么不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。思考上面的例子:


1、   szRemove = “o”.


2、   vs见下面图表中的显示。


观察这个结果,我们可以看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。


调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。


 


压缩一个臃肿的vector


很多时候大量的删除数据,或者通过使用reserve(),结果vector的空间远远大于实际需要的。所有需要压缩vector到它实际的大小。resize()能够增加vector的大小。Clear()仅仅能够改变缓存的大小,所有的这些对于vector释放内存等九非常重要了。如何来解决这些问题呢,让我们来操作一下。


我们可以通过一个vector创建另一个vector。让我们看看这将发生什么。假定我们已经有一个vector v,它的内存大小为1000,当我们调用size()的时候,它的大小仅为7。我们浪费了大量的内存。让我们在它的基础上创建一个vector。


std::vector<CString> vNew(v);


cout << vNew.capacity();


 


vNew.capacity()返回的是7。这说明新创建的只是根据实际大小来分配的空间。现在我们不想释放v,因为我们要在其它地方用到它,我们可以使用swap()将v和vNew互相交换一下?


    vNew.swap(v);


    cout << vNew.capacity();


    cout << v.capacity();


 


有趣的是:vNew.capacity()是1000,而v.capacity()是7。


现在是达到我的目的了,但是并不是很好的解决方法,我们可以像下面这么写:


    std::vector<CString>(v).swap(v);


     


你可以看到我们做了什么?我们创建了一个临时变量代替那个命名的,然后使用swap(),这样我们就去掉了不必要的空间,得到实际大小的v。


 


结论


我希望这个文档可以给那些使用STL vector容器的开发者很有价值的参考。我也希望通过阅读这篇文章你可以放心地使用vector来代替C语言中的数据了。


 


参考


Plauger, P.J. Standard C++ Library Reference. February, 2003. MSDN.


Schildt, Herbert. C++ from the Ground Up, Second Edition. Berkeley: 1998.


Sutter, Herb. More Exceptional C++. Indianapolis: 2002. 

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