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黄启蕉
从事手机游戏开发,主要使用unity3d/c#.现在转向服务器开发a gopher(0.0).
始终为制作出有灵魂的游戏而努力着.
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实现unity的协同(Coroutine)
要用c#实现unity的协同,现需要了解c# 的yield用法.为了简明起见,先上一个简化版本,只实现不带停止功能部分(即没StartCoroutine("xxx")和StopCoroutine("xxx"函数))。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text原创 2014-01-11 09:24:58 · 1653 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 接入 移动MM支付SDK(2.3) 全攻略
鉴于网上完全找不到这方面的资料不太完善,而群里的unity接入例程颇为麻烦,特撰此文并提供例程,希望各位接入该sdk时能节省些时间:)原创 2014-01-13 16:05:55 · 4361 阅读 · 2 评论 -
Unity3D 自动打包整个项目(以AssetBundle实现)
需求:在移动开发中,手动控制资源的加载、释放和热更新,是很有必要的。而Unity通过AssetBundle(后简称Bundle)可以很方便的实现这个需求,而本文目的正是提供一套方便地将整个项目资源打包的方案。过程:先将游戏资源分类,这里说的分类不是按资源类型(声音、贴图等)来分,而是按照打包进同一个Bundle的资源来分。 一般游戏按照使用频率和游戏流程来分到不同的原创 2014-01-21 22:26:27 · 9084 阅读 · 2 评论