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原创 Polo月记

polo是我当前工作室的名字, 对于这名字我还是听

2014-09-09 13:52:56 2115

原创 从心所行即是正路

1.对自己期望太高了,满足感自然就少 2.

2014-09-09 12:14:21 795

原创 一大波待整理的思绪

感觉这段时间经历有点多,有点累。

2014-08-31 23:17:09 583

原创 Am I crazy?

我知道这不是好事... 我的学习欲太"过 第二次

2014-08-20 21:46:45 646

原创 vim,day 3

这是使用vim后的第三天. 难,不习惯,曾经还有一度放弃的念头,不断怀疑到底这么艰辛学这么个老东西有必要?是不是真的能提高coding效率? 在昨天我就直接用来写了项目中的一个读取csv文件的模块. 发觉简单位置定位在vim中都难以做到. 操作速度慢得令人发指,在当天晚上,我在想慢在哪里: //我崇尚简单,我希望几个快捷键就可以搞定所有东西.但我偏偏找不到这样的快捷键. 首先,我发觉我

2014-08-20 12:14:34 557

原创 忍不住又再次用VIM

大概在半年前的样子,我去做了服务器开发,kanda

2014-08-17 12:01:38 561

原创 Unity3D 自动打包整个项目(以AssetBundle实现)

需求: 在移动开发中,手动控制资源的加载、释放和热更新,是很有必要的。而Unity通过AssetBundle(后简称Bundle)可以很方便的实现这个需求, 而本文目的正是提供一套方便地将整个项目资源打包的方案。 过程: 先将游戏资源分类,这里说的分类不是按资源类型(声音、贴图等)来分,而是按照打包进同一个Bundle的资源来分。 一般游戏按照使用频率和游戏流程来分到不同的

2014-01-21 22:26:27 9107 2

原创 Unity3d 接入 移动MM支付SDK(2.3) 全攻略

鉴于网上完全找不到这方面的资料不太完善,而群里的unity接入例程颇为麻烦, 特撰此文并提供例程,希望各位接入该sdk时能节省些时间:)

2014-01-13 16:05:55 4378 2

原创 实现unity的协同(Coroutine)

要用c#实现unity的协同,现需要了解c# 的yield用法. 为了简明起见,先上一个简化版本,只实现不带停止功能部分(即没StartCoroutine("xxx")和StopCoroutine("xxx"函数))。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text

2014-01-11 09:24:58 1662

转载 Bash Scripting: Why didn’t I start this earlier?

Bash Scripting: Why didn’t I start this earlier? bash脚本:为什么我这么迟才用? I’m a little embarrassed to admit this. I’ve been building software for fifteen years, and I’m only just now getting into bas

2014-01-06 22:44:50 627

原创 大家新年快乐~

祝CSDN的各位~多乐多福~13~14~~

2014-01-02 23:02:17 541

Unity3D_嵌入移动MM支付sdk例程

unity3d嵌入移动mm支付sdk(2.3)的例程。 内容包括: mm_pay.unitypackage (直接导入 unity) mm_pay_eclipse (eclipse工程部分)

2014-01-12

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