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转载 那些不易注意到的Unity实用小功能
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10条不易注意到的Unity实用小功能,在此翻译给大家,并对一些步骤补充了示意图。1)锁定I
2014-06-30 15:50:24 2292
转载 unity3d如何实现手指向左滑动倒序播放图片序列
C#写法: // 定义一个手势的枚举 public enum Dir:int { Left = 0, Stop, Right } // C#脚本名为Test.cs public class Test: MonoBehaviour { public GameObject _plane;// 挂一个用来显示图片的plane对象 public floa
2014-06-30 15:13:25 5179
转载 【风宇冲】Unity3D教程宝典之FingerGestures
FingerGesturesFingerGestures是一款强大的手势识别插件,支持鼠标和触控。跨平台,最新的3.0版本支持自定义手势识别。其中CustomGestures的识别还是挺准的。测试画个一笔五角星,能被容易的识别。一.安装直接解压包,里面还有samples和对playerMaker拓展 2个子包。二.导入Samp
2014-06-24 00:48:06 3290
转载 unity3D的FingerGestures插件
目录FingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程:识别一个轻敲手势教程:手势识别器教程:轻击手势识别器教程:拖拽手势识别器教程:滑动手势识别器教程:长按手势识别器教程:缩放手势识别器教程:旋转手势识别器教程:自定义手势识别器教程:识别手势事件建议:使用.net代理事件fingerGestures包结构路径,相对Ass
2014-06-24 00:47:21 3188
转载 【Unity技巧】制作一个简单的NPC
1. 写在前面前几天看了cgcookie的一个教程,学习了下怎么根据已有人物模型制作一个仿版的NPC人物,感觉挺好玩的,整理一下放到博客里!先看一下教程里面的最终效果。是不是很像个幽灵~下面是我在自己的工程中实验的结果。中间是游戏角色,两遍两个就是NPC啦。
2014-06-23 16:06:57 1578
转载 NGUI使用自定义的中文字体??解决办法1!!
这里我就粗略的说一下,因为答应一个朋友说要写这篇教程来着,昨晚加班也给忘记了,现在给补上~首先我这里共享一份3500字的常用汉字压缩包文件,方便下载,当然了,群里面也有共享哈。http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643243072.htm,dropbox的链接经常崩溃,谁说不太相信国内这些网盘,不过先用起来吧~解开压缩包,里面
2014-06-19 16:49:52 1403
转载 unity 3d中使用BMFont制作清晰字体
1.大家可以在这免费下载到我们今天的主角工具BMFOnt。 下载BMFont 2.我们把它安装好后打开它,就是个样子了。 3.我们现在来制作我们想要的一些文字,这里我用来测试。新建一个txt文本文档,里面我的内容是: 大家好 。切记保存为UTF-8编码格式。 4. 一切准备工作都做
2014-06-19 16:49:21 20480 2
转载 Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率。NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能。Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略。PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素。当屏幕高度低于minimum H
2014-06-17 11:01:55 1337
转载 EA游戏美术总监谈美工必备素质及自我提升方法
EA游戏美术总监谈美工必备素质及自我提升方法(Audran Guerard是EA游戏《死亡空间3》游戏美术培训总监,他写本文是激励那些在他手下工作的人。在本文中,他探讨了成为游戏美术设计师的必备素质,以及如何打造对玩家和游戏有意义的作品!我经常收到美术生的邮件,他们的梦想着在电子游戏领域展开自己的职业生涯。他们希望有人能提点他们的作品,指导他们如何找到第一份工作。大部分邮件的内
2014-06-13 10:44:09 3248
转载 unity基础开发----延迟等待执行代码
在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。//碰撞之后执行等待 WaitAndPrint()Csharp代码 void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "suliaoyuanz
2014-06-13 00:53:15 36908 2
转载 GetComponentInChildren方法的使用注意事项
如此的代码虽然实现了我们要的功能,但却不干净,原因在于“请输入关键字”这样的文本仅仅是提示文字而已,而不是value,虽然技术上没有大问题,但很多时候还是显得麻烦,比如说我们可能像让提示文字显示的颜色是灰色,而用户键入的文本则显示黑色。下面看看如何实现更好的方式: 前言:前段时间一直都好忙也就好久没有写些东西了,最近手上的事刚好告些段落了,把以前空写的写插件都拿出来分享下吧,希望对
2014-06-11 16:12:58 13141
转载 Unity中尽量不要用Transform. GetChild(index)来获取一个对象
特殊情况下我们要用GetChild定位引用对象但是 手机和电脑上测试的结果不一样,所以尽量有名字或者 FindChild来定位一个对象。
2014-06-11 16:09:48 30344 6
转载 简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 Destroy(gameObject);8 } 这个函数干
2014-06-09 17:19:45 41179 2
转载 C# Dictionary用法总结
C# Dictionary用法总结1、用法1: 常规用 增加键值对之前需要判断是否存在该键,如果已经存在该键而且不判断,将抛出异常。所以这样每次都要进行判断,很麻烦,在备注里使用了一个扩展方法public static void DicSample1(){ Dictionary<String, String>
2014-06-09 11:16:40 2050
转载 UNDERSTANDING ITWEEN CALLBACKS
One of the most frequent problems I see people have with iTween is with callbacks that don’t fire.At it’s core iTween leverages Unity’s SendMessage method for carrying out it’s 3 callbacks: “onS
2014-06-06 13:44:16 1367
转载 关于tof相机很好的总结~
1.1 TOF初探 TOF是Time of flight的简写,直译为飞行时间的意思。所谓飞行时间法3D成像,是通过给目标连续发送光脉冲,然后用传感器接收从物体返回的光,通过探测光脉冲的飞行(往返)时间来得到目标物距离。这种技术跟3D激光传感器原理基本类似,只不过3D激光传感器是逐点扫描,而TOF相机则是同时得到整幅图像的深度信息。TOF相机与普通机器视觉成像过程也有类似之处,都是由
2014-06-05 16:04:19 10681
转载 中文版iTween帮助文档、参数解析
1. CameraFade(摄像机的渐隐)其中Camera或者场景的东西并没有消失,只是在屏幕上贴了一张贴图首先,要用到摄像机的渐隐/显功能的话,必须调用CameraFadeAdd()函数,来添加背景图片,不然在运行时会包错。下面来讲解一下CameraFade里面需要用到的几个函数1) CameraFadeAdd() //当不传参的时候,会默认一个黑
2014-06-04 16:05:36 12301
转载 解决Unity3d 4.3 动画系统带来的烦恼
最近有很多同学问我关于unity3d 4.3更新之后动画系统和以前不一样了,而且之前用的非常熟练的创建动画和修改动画很多操作都不好用了,那么在这里和大家分享一下三杀的个人经验,方便大家使用unity3d 4.3的动画系统。首先,我们要明确知道的一点是Unity3d 是逐步的将老的动画系统删除,取而代之的是新的动画系统叫做Mecanim。所以就会出现变来变去,越变越不好用的情况,不过等到Un
2014-06-03 14:42:06 3972
转载 分享2D Unity游戏的动画制作经验
作者:Alex RoseUnity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器。但这里还是有些技巧需要牢记在心。逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行,你还得使用转换和旋转等功能。现在让我们先从基本技巧开始。更改帧如果你已经准备好了制作动画的纹理,你可能会使用SpriteManager脚本的付费版本,或者Unity的
2014-06-03 14:40:31 1447
Odin - Inspector and Serializer 2.1.unitypackage
2020-03-13
梦断代码(PDF版)
2012-08-16
Synaptics插入鼠标禁止触摸板
2012-03-20
SQL.Prompt.V4
2011-07-23
怎么用Java 实现文件剪切,真正的文件剪切!
2011-11-10
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