Unity3d 关于多脚本执行的状态判断

今天做项目的时候,碰到一个脚本执行的先后问题;


在运行时:方法A的执行的正确性,需要确保其他元素被正确放置。确保其他元素的放置是另外一个方法B的执行体所应该做的

但出现问题:方法A执行的时候,其他元素还没有被正确放置。也就是说方法B还没有被执行完毕。

PC机可以确保没有错误,但移动端因为处理速度等关系,而且方法B的循环和操作太多,导致方法A在方法B之前被执行,造成错误;


注意:这时候需要维护一个全局性的状态Bool值,来确保方法的熟悉得到顺序执行。

也就是一个List<bool> = { bool , bool , bool, bool}

判断到哪一个步骤,然后在执行之前进行判断监听。确保执行顺序的正确性!

即:If else elseif  的格式、、、



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值