JavaSE第六章 走进面向对象
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huang_kuh
这个人很懒,只留下了这句话.
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5.static修饰符
文章目录一.类成员和特点二.类成员和实例成员的访问三. 类成员的使用 一.类成员和特点 状态和行为应该有对象和类之分。 有的状态和行为应该属于对象,不同对象,状态和行为可以不一样。 有的状态和行为应该属于类,不属于对象。使用static修饰可以使该行为或状态属于类。 static修饰符的作用: 表示静态的,可修饰字段,方法,内部类,其修饰的成员属于类, 也就是说static修饰的资...原创 2020-03-13 20:00:11 · 106 阅读 · 0 评论 -
4.构造器
文章目录一. 构造器的作用二. 构造器的特点三.缺省构造器四.构造器重载 一. 构造器的作用 创建对象,凡是必须和new一起使用 完成对象的初始化操作 二. 构造器的特点 构造器的名称和当前所在类的名称相同。 禁止定义返回类型,不能使用void作为返回类型 构造器中不需要return语句。 ![image][trait] 三.缺省构造器 编译器创建的默认构造器特点 符合构造器的特点 无参...原创 2020-03-13 19:52:04 · 288 阅读 · 0 评论 -
3.类和对象
文章目录一. 什么是抽象二. 对象和类的关系三. 类的定义四.对象的基本操作五.内存分析-对象的实例化过程六.对象的打印和比较七. 学生缴费案例 一. 什么是抽象 从特定的角度出发,从已经存在的一些事物中抽取所关注的特性,行为,从而形成一个新的事物的 思维过程,是一种从复杂到简洁的思维方式。 二. 对象和类的关系 对象有两方面的定义:状态和行为。 对象可以定义为包含状态和行为的一个实体,对象(...原创 2020-03-13 19:16:11 · 110 阅读 · 0 评论 -
2.软件开发方式
文章目录一. 面向过程二. 面向对象 1.面向过程 2.面向对象 一. 面向过程 站在过程的角度思考问题,强调功能。 面向过程的设计: 最小程序单元是函数,每个函数负责完成某一个功能,用以接收输入数据,函数对输入 进行处理,然后输出结果。 整个软件系统由一个个的函数组成,其中作为程序入口的函数称为主函数,主函数依次调用其他函数, 普通函数直接可以相互调用,从而实现整个系统功能。 设计图解: 缺...原创 2020-03-13 18:31:41 · 221 阅读 · 0 评论 -
1.软件开发概述
文章目录一. 软件生命周期二. 软件设计的原则 一. 软件生命周期 定义:软件产生到报废的整个过程。 阶段:问题定义,可行性分析,总体描述,系统设计,编码,调试和测试,验收和运行,维护升级,直到报废等阶段。 问题的定义及规划 需求分析 软件设计 程序编码 软件测试 运行维护 二. 软件设计的原则 软件设计的原则 可重用性 可拓展性 可维护性 对模块的要求: 结构稳定性...原创 2020-03-13 18:29:02 · 251 阅读 · 0 评论