五大设计模式第一弹:观察者模式(内作业)

观察者模式理论知识:

        观察者模式是一种使用频率非常高的设计模式,无论是移动应用、web应用或者桌面应用,观察者模式几乎无处不在,它为实现对象之间的联动提供了一套完整的解决方案, 凡是涉及一对一或者一对多的对象交互场都可以使用观察者模式。 观察者模式广泛应用于各种编程语言的GUI事件处理的实现, 在基于事件的XML解析技术(例如SAX2) 以及Web事件处理中也都使用了观察者模式。

观察者模式官方定义:

对象之间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,相关依赖对象,皆得到通知并被自动更新
 

观察者模式:又别名——发布-订阅模式、模型-视图模式、源-监听模式、从属者模式;

观察者模式优点:

        (1)可以实现表示层和数据逻辑层的分离,定义了稳定的消息更新传递机制,并抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层充当具体观察者角色。

        (2)在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合。观察目标只需要维持一个抽象观察者的集合,无须了解其具体观察者,由于观察目标和观察者没有紧密地耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次

        (3)支播通信,观察目标会向所有已注册的观察者对象发送通知,简化了一对多系统设计的难度

        (4)符合开团原则,增加新的具体观察者无须修改原有系统代码,在具体观察者与观察目标之间不存在关联关系的情况下增加新的观察目标也很方便。

观察者模式缺点:

        (1)如果一个观察目标对象有很多直接和间接观察者,将所有的观察者都通知到会花很多时间。 (2)如果在观察者和观察目标之间存在循环依赖,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩 (3)观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

 

观察者模式适用环境:

         (1)ー个抽象模型有两个方面 , 其中一个方面依赖于另一个方面,将这两个方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用 (2)一个对象的改变将导致一个或多个其他对象也发生改变,而并不知道具体有多少对象将发生改变,也不知道这些对象是谁。 (3)需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

 

代码实现:(以上课铃作为观察目标、以学生(分为帅哥和美女)作为观察者)

抽象目标类:

抽象观察者:

具体目标:

具体观察者:(两张图分别是两种不同观察者状态)

        进教室状态:

        出教室状态:

主类:(测试)

运行结果:

        结果情况一:

        第二种情况:

 

遇到的小问题(已经解决了):

我在具体目标类中写了一个随机数,用来产生不同的目标状态,但之前不知道怎么将这个随机数在观察者内也能使用

解决办法:

在具体观察者内新建目标类的对象,用新建的对象调用随机数,不会报错

谢谢!!

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